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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

楼主有些以偏概全了,任在Wii上要实现的是一种返朴归真,其实在这坛子里的玩家,在游戏方面都阅历丰富,是属于“专业级别”的玩家,我们希望看到的总是如游戏里可做的事更多,互动更强,更有挑战,变化更丰富,总之,一个游戏隐藏的值得挖掘的东西越多越对我们的胃口,而游戏界也渐渐的开始向象牙塔上方走,但这些都会吓走一些“圈外人”,任天堂的策略很明显,就是要把游戏带回象牙塔下,即直观,单纯的娱乐,而作为开拓疆域的Wii,低廉的价格可说是绝对绝对的必要,要让外人进来,总不能弄个很高的门栏。

但这是Wii的“长期目标”短期内,或说,首发阶段还是要靠老玩家捧场的,这也是Zelda等大作的职责所在,Wii的挑战就在于,它能否在适当的时候推出一款直观,娱乐,简单并且内容丰富的游戏并用合适的手段让大众接受。


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我还是说你们都太自我中心了,你找一个NU问他瓦利奥吸引人还是Gears Of War吸引人,我看前者胜率较大,其实山内后期任难有起色是因为其作品只有功力,而理念与其他各厂差异不大,至少还在同一片市场竞争,而市场营销方面又难以匹敌Sony和Ms。



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还有说任一个人难以支撑Wii,这个我有不同看法,Wii和以往的主机不同,它不是要在已有的市场上切蛋糕,他是要开辟自己的领域,而所要开辟的这个用户层对什么传统大作根本不屑一顾。


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