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[其他] 我实在想不通这HALO有什么好玩的!

我怎么倒是觉得楼主完全不知道什么叫“好玩”

多边形和好玩有什么关系?

剧情不好... 那你倒是说说有几个FPS比Halo世界观更完整,刻画更细腻。

FPS玩的不就是射射射,射射射做好了游戏就叫好玩。

往前数到halo出来那年,在射射射这噶搭做的比Halo好玩的, 花样多的,还真不多。


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引用:
原帖由 Jabberwork 于 2009-10-6 17:37 发表
我来“enlighten” LZ一下HALO3应该怎么吐槽:D

作为一个只玩过3代HALO游戏单人部分的HALO 菜鸟,我个人觉得HALO3里面有部分关卡设计是对HALO1的重复,比如打FLOOD的几关就很有似曾相似的感觉,最后的庞猪号胜利大 ...
那几关倒是刻意做的和Halo1相似,赚粉丝眼泪用的。

3代的关卡我认为倒数第2关是个败笔,想设计成初代Libary那关类似的纯战斗关卡,可惜场景太窄了。

还有就是神风3代只是个2P马甲,几乎完全被排除在剧情外了,估计是人气不高所致。



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引用:
原帖由 lowy 于 2009-10-6 19:34 发表
首先这不是说的halo3么
其次关于halo系列在tg上喷了不是一次两次了,前几次喷我都有参加
往前数,halo出来那年,我觉得pc上随便找个fps都比halo不差

这就是fps玩家内部的分野吧~
halo是我见过的名作中争议最大的作品
基本上我认识的在pc上玩fps的就基本没有看得上这游戏的

当然生化4出现之后也一样,pc玩家认为这是渣的也不少
这就是习惯问题了,Halo成功之一就是和XB手柄配合的天衣无缝,拿到PC上相当多的人觉得准心太大而且自然而然的忽视近战,这样Gameplay肯定就打了折了。

雷神类FPS游戏的玩点就是移动+瞄准组合出来的快感,Unreal和Quake设计是配合的键鼠节奏, 而Halo则配合的是手柄的节奏,移植后用键鼠玩自然感觉松散了,生化4也是同样的道理(外加PC版生化四移植的绝对渣到不行)

再说内容,Halo系列除了2代最后来个半吊子结尾外,在内容丰满程度足够毙掉绝大多数同类游戏

至于核心的设计,独特的枪支-手雷-近战三角系统,护盾系统算是创新,考验功底的武器,载具设计和关卡地图设计无论数量还是质量都首屈一指。


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引用:
原帖由 lowy 于 2009-10-6 23:38 发表
说一个游戏最高难度通了才叫玩的人
本身就是脑子有问题的~

一个游戏如果非要到最偏执最变态最不正常的玩法才能体会到乐趣
这游戏只能说是失败的
即使在Normal下,Halo的战斗也是第一流的。

Halo在PC上为什么被喷,不都是高打们眼神高觉得主机FPS没技术含量么。

那就通便传奇看看,是游戏没含量还是高打们眼高手低

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Mass effect貌似也在发售前就有小说公布。

貌似出小说是MGS挺喜欢的宣传手段,就连PDZ都有小说

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