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战了一局Crysis2...
slowsonic
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发表于 2011-1-25 18:50
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画面比PC的1还是差,预料之中,但是流畅度相当稳定。
操作感觉不错,但是感觉跳跃延迟比一代还大,我用Assault铠甲能力主要是强化和隐身,强化后速度下降但是防御大增。
地图的层次感很好,机动性型的铠甲和力量型的风格策略会差别很大。
最后...多人完全没有瞄准辅助..
写这帖子的时候BulletStorm代毛下了30%...
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发表于 2011-1-25 18:54
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Option里有开瞄准辅助,但是好像实际上没用呢
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发表于 2011-1-25 20:34
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BulletStorm不如这个好玩感觉,主要是Bulletstorm代毛篇幅太短,而且没有跳感觉挺怪。
Crysis2的光影很赞,贴图精细,但是贴图读取比早期UE3游戏还慢,而且感觉是Sub-HD的游戏,但是换来的的却是相当稳定的帧数,我觉得是正确的取舍。
那啥铠甲能力代毛里只有两种,不知道是能解开还是一定要等正式版了,而且也加入了kill steak奖赏,武器太中规中矩不知道正式版有没有什么花样,至于平衡我觉得不够,隐身能力太强,高速移动中也极难发现,跳跃的高度取决于按住跳跃键时间的长短,面对高墙跳跃会做出攀爬动作,这些都是继承初代的传统,有些职业配合跳跃,滑动的铠甲Perk玩起来会有一种Mirror's edge的感觉...
游戏节奏基本类似于COD,但是感觉策略或者说能力选择上比COD要广,当然最终的考验还是平衡性,现在大家还都没解开什么多余的能力还没法比较,但是已有的能力里隐身就有点儿过强。
现在这个游戏的期待值个人已经放到上半年第一射击的地位了,画面作为最大的卖点反而不是很逆天,但是个人最关心的流畅度和手感都达到了预期,现在单人虽然还没法体验但是沙盒射击潜力还是很大,应该会有点CrackDown的FPS版的感觉。
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本帖最后由 slowsonic 于 2011-1-25 22:36 编辑
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发表于 2011-1-25 20:39
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而且看来模式也够斤两,Firefight也有
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发表于 2011-1-25 20:49
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人数我玩了3局都是5V5,应该是地图上限了。
大地图的模式似乎要6级才能解锁...
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发表于 2011-1-26 13:15
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有句刚句我觉得Bullshitstorm还不如这个呢...
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