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[业评] 欧美主流RPG游戏发展趋势

默默无语两眼泪,耳边响起驼铃声...


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wow倒是比Diablo更RPG一点儿。

但玩家的互动跟世界观有多大关系? 玩家A:今儿吃的嘛? 玩家B:麻花 果然反应了玩家脑中的幻想世界了啊。



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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-11-29 16:08 发表


几个朋友相约来到某个清静的地方跑团

朋友A:今儿吃的嘛?

朋友B:麻花

我觉得好像这种跑团和MMORPG没什么本质的不同。

说到底,你还是跳不出一切那个一切都设计好的传统RPG理念,可问题是,那个虚拟 ...
所以你的结论就是WOW终于回到了原点? 怎么说来着,一夜回到解放前...

99%的Table game都需要多人进行,这和现实限制有关,并不等于就是高级的表现。

你要说现在RPG都是老滚一类的,哪确实,反正沙盘游戏人多了可能更好玩

但Story Driven类的呢? 一股脑都扔了,事实就是这类游戏的玩点根本就不一样。

我N年前贴过一个Bioware员工的访谈,其中就提到把Story Driven融合到MMO中是业界一大难题,而且Bioware说过会在开发中的旧共和国武士中进行一定尝试,但是能不能成,还是未知数。


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我虽然不知道先有鸡还是先有蛋。

但是我可以肯定绝对是先有暴青才有的暴黑

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貌似博得,异域的乐趣就是改变NPC的命运.....

原来你可以杀泰奶奶,失敬失敬。

最后,原来RPG的核心是玩家互动啊,真是令人茅厕顿开

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原来你在WOW中改变任何NPC的命运不是选择题,而且这选择题设计还不怎么复杂。

233,原来你推了城主屠了城这就成无人地了,于是暗夜精灵的历史被某个玩家改写了,单机RPG倒是做的到,WOW中的屠城和COD的TeamDeathmatch有何区别?

RPG的核心是玩家互动,嗯,原来铁拳是RPG,而最终幻想不是

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建城?,改及时战略了,再怎么变化样,本质不还是玩家组团互推,然后呢,情节改变什么了?

RPG的玩点之一就是复杂丰富的Plots(美式的)或者日式的单线但是精心打磨的StoryLine. 这点上敢问那个MMORPG做到了?

我没贬低MMO,就像我不会用GT的驾驶手感去贬低GTA一样。

玩家互动是所有多人游戏的特点和RPG有什么必然联系?

还有就是单机RPG是MMORPG是哪里的理论? 我怎么也理解不了,照你这么说,单人射击是多人射击的一个子集?

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