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[新闻] 宫本茂为何不看好游戏数字下载?

反正我不会买了下载版后又买实物,说到放心,好的下载服务比实物更让人放心。

下载不能成为唯一服务是相当多的地区网络条件不好,外加网上付款麻烦并被一些人排斥。

但方向已经确定了,DD肯定会是未来主流,这不是个是否的问题,而是个时间问题。


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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-5 10:47 发表


为了反驳而反驳。。。
第一,安全性,如果你买到的iphone被偷了,那么你上面所有的游戏也就全泡汤了,尽管有的软件要卖几百美元。
第二,盗版,现在iphone游戏的盗版会少?
第三,传统媒介的影响力绝对大于电 ...
1,只偷爱疯还不行,还要把我电脑一起偷了,把我账号一起消了,否则我照样免费下。
2,爱疯还是要越狱才能盗版么,现在主机上的下载游戏有哪个破解了?
3,卡带,光盘也是电子媒介好不好,不都是数字信息么?



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报纸之类的话题和本帖其实根本没什么可比性,现在我们谈论的其实是一种营销模式,而在体验游戏过程中完全没有什么区别,所以这跟本不是实物书和电子书的区别,而是买光盘电子书还是买下载电子书的区别。


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引用:
原帖由 262674 于 2009-8-5 19:49 发表
问一下
现在iPhoto游戏的最大容量是多少?一般游戏是多少?

貌似XBL、WW游戏都有容量上限,为何要如此设置?
iphone没听说有上限,一般的几兆,但有逐渐增大趋势...,最大的可能是神秘岛,1G多。

XBLA是为了不超过记忆卡上限, 让买了Arcade版的玩家也能玩...

这限制主要还是为了考虑硬盘容量限制的,比如当初XO大部分没有或只有20G硬盘,Iphone也是以8g为主力...游戏太大会影响销售。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2009-8-5 20:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-5 19:03 发表

有可比性的.

对于不少喜欢物理载体的人来说,光盘卡带和下载的最根本区别其实不是在于载体本身,而是包装和说明书.这两样东西就是报纸和电子书的区别了,即便下载版里有包装和说明书的扫描也没用.

所以未来如果 ...
说真的,下载服务成为主流还有相当多的阻力,网络普及,服务器带宽,零售商抵制等等等等,但只要克服了这些,你说的那个根本不算大问题。

我同意实物销售应该不会消失,但光盘可能会,盒子里有说明书和下载码。

更喜欢实物的人永远会有,但问题是有多少? 没有纸质说明书就不买游戏的有多少? 这些人在消费人群中有多大比例,他们带来的收益大能否大于取消物理载体所削减的成本?

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-5 21:26 发表
说句实在的。
既然宫本茂表态不看好数字下载,那就说明任天堂不看好数字下载,这也就决定了在任式主机中数字下载的比例只能很小。然后这也就决定了在大半个电子游戏业界的数字下载只能是少数。这最终决定了数字下载的市场份额。想靠苹果和索尼等厂商推翻这种局势是不可能的。
很多人也许将苹果估的太高了。
想想吧,如果任天堂下代掌机中有通话功能(极有可能,毕竟任天堂早就申请这方面的专利),光是以自身的软件就一定能让这台掌机(兼手机)卖出好几千万台(这个有人能怀疑吗),如果再得到第三方的支持,破亿又有什么难度呢?
在这样的局势下,苹果在手机上还能有多少作为?
数字下载的前景又在何方?
至于索尼,还是哪句话,等着看psp go的好戏。。。
掌机和苹果有什么关系了,NDS能打电话大家就把手机丢了?太扯淡了...

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-5 23:21 发表


我并没有说那就是gba的,只是证明你之前说的“不过想想也蛮奇怪的,用手机做猫,为了视频通话,好像有点多此一举...”
,就是有这么多此一举的配件出现。
另外gb的观点我保持不变,除非你拿出证据。。。
另外 ...
既然不是手机,和苹果还是没什么冲突么

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这不是谁在推的问题,是条件到了便会水到渠成的事,下载游戏对于N来说只有好处没有坏处,大家都想要下载的话厂商非愿意掏腰包压盘那是傻。

但是N当然不愿意这个时代来的太早,因为在这方面N已有的可利用的资源没有另两家多,要想赶难度大。

不过前面说了,这是个时间问题,也许3年4年,也许10年8年,不过这些牵扯到的公司都已经开始调整了,宫本茂也就是说说,要真不在意就不会搞WiiWare和DSiware。

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-5 23:49 发表


你以为nds2的造型跟nds或psp一样?
然后呢,还插卡带? 到时候不还是要靠下载么

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-5 23:51 发表


任天堂并没有完全否定这个平台,只是认为这个不是主流。
本来也不是主流,但肯定会成主流,当初N64时候就是估错了卡带的限制...

再说不知是翻译问题么,新闻里这句话说的完全不知所谓,什么叫“Wii Motion plus的体验,就不可能借助数字下载来实现” 数字下载和硬件外设有什么冲突没?

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-6 00:00 发表


你以为nds的卡带能有多大?
插一个进去能占用多少空间?
任天堂下代掌机肯定还是用卡带。
但具备网络下载功能。
具备下载功能了,还要卡带的原因是什么?

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-6 00:12 发表


ndsi不具备下载功能?
ndsi要卡带干什么?
当然是玩NDS游戏了,NDS2都想挑战手机了,还专门为了向下支持留个NDS插槽?

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-8-6 00:21 发表
ndsi上200日元到500日元的游戏完全秒杀苹果的几美元的APP
iPhone上一美元的游戏还有能秒杀NDS上39美元的呢...

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-6 00:23 发表


nds2用的自然用的是nds2的卡带,但我不认为nds2的卡带会比nds小多少,因为太小很不方便,容易丢。。。
NDS2要用卡带的原因是什么? 就因为N不看好?

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-6 00:31 发表


原因是没有用光盘或全部下载的必要。
因为卡带仍然是目前的霸主
233,能下载却不下载,能省钱却不省钱,还非浪费空间加个卡槽,要想换个游戏还要找卡带,就这样还想进军手机市场?

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