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[业评] 关于natal的现状与未来探讨。

首先我们要承认的一个事实是,对于Natal, MS这次是认真的,不是那种玩票性质,微软承诺要以发布新主机的态度来推广Natal.

硬件上,大家已经知道是由一个RGB摄像头,一个深度探测摄像头和一个多点阵麦克风组成的,先进但一点都不外星。但技术上真正的杀手锏似乎是专门编写的软件,推测的来源如下:

1:Johnny Lee的博文:
But once you have the 3D information, you then have to interpret that cloud of points as "people". This is where the researcher jaws stay dropped. The human tracking algorithms that the teams have developed are well ahead of the state of the art in computer vision in this domain. The sophistication and performance of the algorithms rival or exceed anything that I've seen in academic research, never mind a consumer product.
但当你有了点集和环境3D信息后,你要让机器将点集诠释成人体。这里便是让同行惊奇的地方,我们团队开发的人体追踪演算法在Computer Vision的艺术应用领域(电影,游戏)遥遥领先,其应变能力和演算性能超越所有我见过的专业领域的同类产品,民用产品则更不用提了。

2:MGS头子之一Phil Spencer的访谈:
Phil Spencer: We're a software company. Project Natal is the combination of a lot of software work that's been going on within the company for quite a while.
我们是一家软件公司,而Natal计划则包含了公司研究部门的长时间开发的软件结晶。

其次,我们来分析以下MS这次公布Natal几个环节。

先说现场演示,这部分是实打实的没有假,也是主要对应演示了 natal的两个功能;傻妞弹球游戏演示是一比一的人体肢体追踪,效果相当准确但有微小延迟,应该可以改进;而傻大个泼色演示的则是语音识别技术,这部份很成功,但一些关键的还没涉及到,比如区别多人声音等。而最科幻的就属Milo了,但我觉的我们不应过于关注这个Ai,而应把重点放在Natal上,这部分要表达的其实是说当把语音识别,人体追踪和面部识别综合起来,就能创造一种全新的人机交流方式。而Milo这个游戏,在其后对魔力牛的访谈中可以得知这个虽然不是骗人但也大体是个忽悠,可是值得注意的是产生局限原因的不是Natal,而是360和程序。请斯皮尔伯格上台推广是个太聪明的决定了,一下就把Natal推到大众媒体中去了,第二天很多非游戏/技术媒体都报导了这个。

这个就是Natal的现状。

推测的未来:

从之后的访谈中推测,PD今年只是个unveil而已,这个东西的完整形态估计要下届E3了,上市日期应该则是在10年年末商战时间,忘了从那篇文章中看到说Natal是MS的一个长期核心计划,其重要性堪比Live! 和Live!在xbox中期发扬,360时期光大一样,Natal也不只是360阶段的产品而已。 Natal在技术层面开发的时间可能相当长,甚至早于Wii. 但却是由于Wii的成功才让MS决定在XBOX上率先使用Natal。

而游戏方面微软也承诺会身先士卒让第一方和第二方冲锋陷阵了,Milo是狮头的作品,而今年毫无动静的Rare应该已经开始动手了,今天魔力牛的升官执掌Rare的消息似乎更印证了这一猜想,MS新收购的Big Park也不会只做个免费赛车游戏就完了,下一个项目肯定对应Natal,在上面提到的访谈中也提到了关系和MS走的很近的bungie与Epic都早就受到了开发包并且积极进行了参与。所以届时应该会有相当一批对应不同阶层玩家的游戏同时上市。

在我看来,这个Natal无论在游戏表现方面还是市场表现方面都潜力巨大,是否真的成功,就要看这些游戏设计者和MS市场部的人了,我们能做的,就是期待+观望


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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 03:34 发表
最基本的实现方法,或者叫思路,是固定角度、固定玩家距离(客厅只有那么大),那么80%的人类轮廓应该说差不多,做成红外线呈像的剪影,就不受光线影响,玩家轮廓差别应该不会超过15%

因此做针对一个人(或者几个 ...
把可行性往现有的类型上套是CU的通病,只要MS拿的出有说服力的游戏就行,我想现阶段应该已经开始开发了。

这个设备的意义相当于给主机加上眼睛和耳朵以增进人机交流的方式,感觉现在局限交流体验的不会是Natal,而是主机的性能。但就算以现有条件,作出令人耳目一新的游戏也是完全可能的。



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