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» 08年再次展望主机RTS的发展
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08年再次展望主机RTS的发展
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发表于 2008-1-2 21:40
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经过两个世代的进化,曾经PC上的专属类型FPS已经在主机上生根发芽并进入了一个相对成熟的阶段,下面我们所期待的,就是RTS能否在主机上闪耀同等的光芒,今天我展望08年度将出现在360上的RTS,希望能够抛砖引玉。
其实主机RTS有一定的移植史了,C&C,RA,SC乃至AOE2都移植过主机,作品的名头不可说不响亮,可惜都不成功,进入本世代后,EA再次吹响主机RTS的号角,先后移植了中土2和C&C3,两作在针对操作改良上的努力有目共睹,也获得了媒体的肯定,虽然上手后仍觉蹩脚,但大部人应该可以玩得开心了,总结起来就是,可以玩得爽,别想玩得精。
有了这两部作品的铺垫,08年360上的RTS掐指算来还真是不少,我们先来列一下:World in Conflict; Supreme Commander; Universe at War: Earth Assault; Tom Clancy's EndWar; Halo Wars; Warhammer: Battle March(包括了Mark of chaos和资料片)除了以上确定的作品,Relic的Dawn of war系列和Company of heros也已经传出“绯闻”
以上作品中,绝大多数还是PC的移植作品,估计也难以在现有条件下产生较大的突破,但乐观估计,应该还会在键位组合方面带来一些改良。
首先看看泰勒大叔的Supreme Commander,听说这个东东竟要被搬上360的那一刻我虎躯一震,这个游戏我鼠标玩都手忙脚乱的。但人家制作组都不信这个邪咱还怕什么呢;目前的访谈中得知,首先游戏的界面被完全重制了,菜单被分成几大块,需要时才弹出来,怎么听怎么觉得不是个好点子。其次,公布了基本的键位组合:
SELECT
Hit A: Select unit.
Double Tap A: Select all units of that type on screen.
Right Trigger Tap: Select all combat units on screen.
Hold A, drag with left analog stick: select specific units.
Right Analog Stick Click: Select and track ACU.
Right Button + A: Select unit while having other units selected.
GROUP
Select the units you want to group.
Press down on the d-pad.
Move the left analog stick to one of the numbers on the left side of the screen.
Press and hold A.
Units assigned to that group will have the number under their health bar.
To select a group:
Cycle through using Right trigger + X.
OR
Press down on the D pad.
看完这个我明白了,他们敢出我也是不敢玩的....
从上面这些我们可以看到,操作繁琐仍是主机RTS一大杀手,在瞬息万变的战场上,手忙脚乱的游戏绝对说不上是好的体验。
于是我们都寄厚望于Halo wars和Ubi的endwar,原因就是这两部作品是完全对应主机的RTS。
正如Golden Eye和Halo,开辟时代的作品必须是原创于主机的,因为要做到得心应手,除了操作方面的改良,系统上的创新亦必不可少。
Ubi的Endwar提出了一个新的命题:语音操控,这实在是一个大胆的尝试,某种层面讲,主机RTS最大的障碍就是由于缺少鼠标而带来的单位点选,移动以及镜头移动的效率低下,如果单位的选择和指令可以通过语音下达,而镜头则彻底舍弃传统的上帝视野,改为所选单位的“主观”视角,(当然肯定会有俯视的侦查单位想象一下GR2中的侦查飞行器就行了),确实就能有效解决前面所述的那些问题。当然这还都是纸上谈兵,因为要做到这些,极好的语音辨认以及能根据战场随机应变的AI都是必不可少的。但Ubi已经跨出了第一步,成果还需要大家的检验。(不知上海恐龙是否有些内部信息可以分享的?)
Halo Wars相比之下似乎并没有较PC RTS产生脱胎换骨的改变,游戏的第一个实机演示放出也有些时日了,游戏的思路似乎朝着“加强战略,减少微操”的发向发展,有时确实是退一步海阔天空,正如Golden Eye应用古老的模糊瞄准反而舒适一样。在Halo Wars的演示中,兵种的相克展现的极为明显,而且目前看来,并没有“多用途”的兵种,所以可以推测游戏的思路很可能是经典的剪刀,石头,布类型,更多的东西还没有被公布,但既然是从开始就设计在360上的游戏,在系统,节奏及操作上,应该还有更多值得注意的地方,期待更多消息的发布。
[
本帖最后由 slowsonic 于 2008-1-2 23:45 编辑
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发表于 2008-1-3 06:47
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个人坚决反对外借鼠标的做法,当年主机FPS要是应用此法,估计便不会有今日的局面。
同理,如果RTS能在有朝一日在主机上提出可行的操作法,那么其改进之处必会被其它游戏所借鉴,进而未来打算进军主机的RTS必然在一开始的设计上便会为对应主机进行优化。
当然也许要达到更好的效果,在手柄上仍需进一步的改进,就如当年如果没有N64的双方向手柄,就不会有Golden Eye 的成功一般
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