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Burnout Paradise试玩感想
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发表于 2007-12-13 22:13
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Burnout Paradise才算是首个次时代的Burnout啊,通过大概一个多小时的试玩,我来分享一下我的体验。
表现力:
表现力方面,本作确实达到了系列的最高峰,当然画面的进步是理所当然的,骠悍的光源,细致的城市使人眼前一亮,个人感觉在Forza2之上,当然Burnout的画面并非写实风格,本作的色调明显给人“热带海滨”城市的感觉,我还算喜欢。游戏的指引几乎完全依靠“Crash FM”,DJ会告诉你哪里有Event,从声音来看,电台的DJ还没换,依旧嘴尖舌滑。但本人一直觉得此人的口音做作,忍不住想凸他。
系统:
本作的系统大变,舍弃了以往完成任务A,解锁任务B模式的流程,改用了类似NFS8和9类似的开放地图模式,这次的场景就在Paradise City,城市的规模还真挺大,目前的Demo我只能在Oceanview区打转,从文字介绍来看游戏正式版中玩家一开始就可自由探索整个城市,而每个路灯都有一个Event,同时按LT+RT即可进入。
目前我完成了一个Hot Lap和一个正规赛,第三个Stunt Run看来一时半会是过不去了...
现在我来描述一下Demo的经过:
在介绍过Paradise City的简短影片后,玩家拿到了“驾照”,照片即是玩家的gamer pic,但DJ说如果有摄像头就可以用实际照片,而名字就是玩家的ID,然后到垃圾场领车,只有一辆,要不是有轱辘我根本看不出是车的一辆车,之后勉强开到修理场修理,不用停,NB的修理技术只要开过即可修好,而加油站的作用便是瞬间补充加速燃料。
下一个路口就可以进行第一个Event了,限时达到目的地,现在才看出系统的变化,即使在开放环境的NFS8和9中,一旦进入了任务,就会有规定的赛道,而其他地方就会被拦起来,从而变为“传统的”赛车游戏,而在本作中,进入任务后,城市依旧是完全开放的,也就是说,进入任务的地方就是起点,终点会在地图上标出,而路线则完全由玩家自己选择,游戏只有一个类似指南针的东西提示终点方向。不但在HotLap模式是这样,就连Race也一样,老实说,这样做的好处我还没体会到,但副作用已经在我身上体现了,就是要不停的看小地图:这个路口是不是该拐了? 但这可是Burnout啊,那速度哪来得及总查地图(当然也许是个案,本人现实中也是超级路痴)于是玩了三遍才勉强通过(1分20秒的时限我跑了1分19秒61)此次没有金银铜奖了,时限内一定要到终点,而比赛也一定要是第一名,2和3名并不算通过。更Shit的地方是如果你输了,便要自己开回起点去再启动任务,要是遇到难过得任务两三次下来估计就要摔手柄了,这一点实在太不友善。(当然有可能正式版不这样)。玩过Race感觉Crash对手要比以往难得多了,但他们经常自己撞得满天飞。
现在卡住的模式叫做Stunt Run,就是给你一段时间,这段时间里要作出各种特技,加速,甩尾,跳跃等等,而且计分是按Combo计的,很有些类似PGR的Kudo加分系统,往更远处想,似乎更类似Tony Hawk呢(汗)
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发表于 2007-12-14 08:08
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原帖由
隐的游戏
于 2007-12-14 00:44 发表
还有个SHOOT类型的新DEMO前线什么的 有人下了没?
Frontline: Fuel吧,1.69G太大没下,朋友有下的说一般而且跳桢很严重。
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发表于 2007-12-14 09:17
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今天又玩了会儿。
我很憎恨这个游戏。
把我的路痴缺陷表现的淋漓尽致
个人还是喜欢以往那种规定赛道的模式,现在这个太乱了
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