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再看StarCraft 2的gameplay demo,我终于顿悟了,StarCraft终于沦陷于Westwood了。

给降职了?


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引用:
原帖由 BD 于 2007-5-22 18:27 发表


对,这句话,自从我接触了一个叫软饭的团体之后,有了非常深刻的认识。
他说的很对阿,Gameplay和Ethic, Justice一样都是无法标准化的冬冬



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-5-22 19:05 发表
貌似某些媒体评测游戏的时候,会给gameplay打分……
道德和正义也是法律的部分基础,但这只是一部分人的标准

而已。

媒体的评分更是只能代表一部分人......

高分游戏被喷还少见么?


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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 20:46 发表


恩恩。。。看看罢。。。Lead Designer是否是最要命的。。。

再次高呼,RTS大一统满塞
从预告看,游戏够复杂的,新的units有的有收招硬直,有的有加速伤害,可上下坡的地面部队相当于中段极。

会平衡么?

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 22:03 发表
那reaper的弹跳方式真的不是warhammer40k...真的不是...

那是赤裸裸的C&C2...
那个jetpack我觉得不是什么很大不了的创意。

关心地性差概念较初代能有怎样的进化

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引用:
原帖由 OB 于 2007-5-22 22:09 发表
收招硬直不是一直有吗?zelot原来左手一下右手一下,经常有一下被跑掉.
暗堂也是,如果要纯操作,隐刀打不过一只狗,因为下刀时狗躲开了,我躲我躲我躲躲躲,但星际这种宏观操作大头的游戏这些特性就是初期微操的课题 ...
不是说那个,说的是新的单位“凤凰“的导弹技能放出后会停电一段时间,所以释放技能的时机至关重要,就算敌人在被击中后只剩下一点血也玩完了

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对了,忘了说,sc2中地面部队无法看到高地势东西。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-23 00:03 发表


谁喷SC2了?谁喷了?站出来,丫的给我站出来,看偶战翻你这FC。
还好意思说别人,就是你丫在喷!!!

竟然把神样的玻璃渣的神样的星际的神样的续集和僵尸的遗物坦克大战3相提并论!!

又对客观饭代表正义,代表和平,代表月亮(3个代表)的振聋发聩的呼声装傻冲愣!!

你.....

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