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» IGN澳大利亚分部Forza2玩后感---史上手感最佳赛车游戏?
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IGN澳大利亚分部Forza2玩后感---史上手感最佳赛车游戏?
slowsonic
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发表于 2007-5-7 15:56
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话说今儿是5月4号,本来计划好和美国总部的同僚们切几盘的,但转念一想,要是他们输的哭爹喊娘到时扣偶们工钱就得不偿失了,干脆借口全体去看小蜘蛛3而放他们鸽子作罢。好,不拉家常了,我们来侃侃玩了一周Forza2的感想把,三个方面:画面,音效,手感。
画面
拿到评测用游戏之前我们见到的画面和影像并不比你们少,但当我们以每小时300公里的速度飞驰过时代广场时,还是被震了一下。游戏最值得称道之处,在于其桢数--稳定在超级平滑的60每秒,哈,当初旁边办公室的某人说30桢和60桢没什么不同,我现在就拿着游戏去抽丫挺的脸,总之,我们被游戏魄力十足的速度感牢牢地压在椅子背上--一个个玩的时候坐的都倍儿直!
可惜要达到如此的流畅是要付出代价的--场景的描绘并没如期望的那样让我们震惊。如果要形容的话,恰到好处这词再合适不过了。我们尝试了8条赛道,每条都有可圈可点之处,不过我们一直没有打开游戏的摄像模式的冲动。但要我的,以效果换顺畅的做法对于本作来说无疑是个明智的决定--流畅的速度感远比多几棵树来的有价值。
相比路边的东东,路上行驶的性感小车可正点多了。我们花在看回放的时间可真是不少,还时不时地暂停游戏全方位的观察她们,连裙子低下也不放过(-_-)。“她们有着柔和的曲线”(闲人编辑A:“不赖”);“无论从哪个角度看,一点锯齿都没有”(A:“摸起来肯定不错”);“尤其当阳光直射在她表面那感觉真棒极了”(A:“啊,我软组合硬化了”)......对不起各位,给我一分钟我去把那个爱接下茬的淫棍掐死先......
游戏在车体损坏系统上下了很大功夫,撞到护栏会导致挡风玻璃破碎和刮花车体,严重时会有零件散落。但你并不会像Burout或MotorStorm里那样装的跟一个踩扁的可乐罐子差不多--毕竟车只有一辆,而命只有一条嘛
总之,我们对游戏的视觉效果很满意,尤其赞赏制作方以桢数为优先的决定,那份流畅真是前所未有啊
音效
我们看了很多关于Tune10如何采集声音的报道,上帝,他们竟真的去撞车。不过,这一切都没白费,我们得到了赛车游戏史上最真实的音效。你们知道么,上次我们把声音开的太大了,隔壁Wii组的编辑MM直接拨000(澳洲报警号码)尖叫道我们这撞车了。
而另一边Ps组的兄弟们最近时常用憎恨的眼神看着我们--可怜的家伙们忍受了太多天的VROOOOMs, WAAAAHHs和PHWISSSSH(加速声)了,音效是如此的赞以至于我们明知将忍受其他所有组的痛骂,还是一定要把音量开到最大(这帮渣)。最近我们有幸到墨尔本观看了一场真实的车赛,我们要说Forza2的声效已和真实相差无几了。
说说游戏的音乐,菜单的Bgm带有强烈的放客风格--感觉就像入夜的Kings Cross(译注:悉尼的红灯区,(>_<)晚上到处是活色生香),看看曲目把“Bloc Party, Junky XL, N.E.R.D., Paul Oakenfold, Ben Benassi”(一个都不知道,汗)以及很多,很多,很多其它的曲目,不过,我每次玩时都把音乐关了,因为音效实在太能烘托气氛了)
手感
首先要承认的是我们迄今还没有方向盘(Review时会有),所以只是用手柄而已,不过,即便只是如此,我们已经可以说Forza2是迄今为止手感最好的赛车游戏了。
这个游戏的物理引擎差不多和研究火箭的科学家用的一样复杂了。首先,我们知道两点:1:物理引擎和图像引擎是完全独立的,而本作的物理演算是360桢每秒;2:制作组只是在轮胎模拟上的工作量就足够做一个2流游戏了。说实话,就算他们现在告诉我当再线时,你的360会连接到位于迪拜(阿联酋)的一台超级电脑来计算耗油量我都不会吃惊了。不开玩笑了,总之,所有这一切都导致了一个结果,那便是,游戏的手感,只能以“绝赞”(glorious)来形容了。我们实在想用“完美”,但想想Forza3终究会出,便罢了罢,但游戏的手感离完美真的相当,相当得接近。(Damn Close)
我们对Forza初代的手感已经十分赞赏了,但这部续集在这方面提升的的幅度之大甚至令我们感到恐惧(Scary)。这种感觉很难形容,不过只要玩到你马上就能体会出来了。
而这一切还只是用普通手柄得到的体验。我的老天,我的方向盘怎么还没送到,Ahhhhhhhh!!!
游戏6月中旬就会上市(澳洲时间),车迷漫长的等待即将宣告结束。从这一周的体验来看,我保证你们绝对可对游戏报以厚望。要说直道现在我们都还没尝试所有的Live功能了.....
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本帖最后由 slowsonic 于 2007-5-7 17:57 编辑
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刚想自己高亮....
Hanzo大大手好快......还有分拿(^_^)
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