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Mass Effect的职业介绍
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发表于 2007-3-22 20:09
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尽管目前所有的Mass Effect影响中都只有一个形象单一的主人公,但别忘了,这是个RPG,意味着你可以从各个方面塑造主人公,包括设定性别,背景,样貌以及职业,职业的选择很大程度上限定了你游戏的方向。为了让大家有所准备,我们(IGN)专程走访了Bioware去寻求一些专家建议,此外,我们还基于本身的理解描述一下6种职业中的3个单一职业。
战士
Bioware的意见:
战士是适合在前线火拼的战斗专精,在起始阶段就具备了使用手枪和突击步枪的条件,有更多的HP和装备中甲的能力。随着游戏进程,玩家将可以获得使用散弹和狙击枪的能力,并能对自己和队友进行战场急救,并可装备重甲。
IGN的观点:
有不少人总把Mass Effect的影像片断误会成射击游戏,这是因为这些片断大部分是使用战士进行游戏的。作为战士,冲锋陷阵是免不了的--冲上去用你的散弹枪解决敌人吧!操纵战士时总让我依稀回忆起GRAW,当然在ME中你要花很多时间在武器改造和提高能力上了。
工程师
Bioware的意见:
工程师是科技专精的职业,他们可以利用接触地方的安全系统,修理或改装机械装备,令敌人的武器或防具实效并可以修理己方的道具。当然他们只能使用手枪了.....工程师可以获得使用轻甲的能力并可“借鉴”地方的科技。他们还有释放保护墙的特技。
IGN的观点:
科技在进步,所以我们想未来的工程师理应更为牛叉,ME的世界是个科技化程度很高的世界,从保安系统到敌方本身都离不了它。从游戏放出的视频我们就看出敌人本身大多就是机械,我们确信工程师会有更为有效的杀敌方式,如果说战士代表了蛮力,那工程师就可看成智慧的力量了。
Adept
Bioware的意见:
Adept(忘了以前那贴怎么翻译这职业的了>_<)是生物能专精。起始可以装备手枪和轻甲,但其真正的力量来自被改造的机体以及随之而来的生物力量(说白了就是超能力)。包括抬起物品扔像敌人或是保护小队的能量盾及毁掉敌人的能量波。
IGN的观点:
没人不知道KoTOR吧? 想象一下其中Jedi武士的力量......Adept可以创造扭曲空间来保护自己,从远距离攻击敌人,并且用意念里把巨石砸向敌人,总之,这就是未来世界观的“魔法师”
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本帖最后由 slowsonic 于 2007-6-19 17:56 编辑
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