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玩了几天上古卷轴,我决定放弃了

??如果没记错,怪物的等级和装备都是和玩家等级有关吧,
还有,楼主,放弃可惜了,其实本作的战斗并不是很大比例的。


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引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-6 12:06 发表

自由度太高,确实会让很多玩家经常感到有点无所适从。
干这个也可以,干那个也可以,那到底应该先干哪个呢?
可能接受了中国式教育的我们,总是希望有人告诉我们什么时候应该去做什么。
哇靠,没那么玄乎吧。
其实ES4里玩家几乎可以放手去干,没有什么加入这边就不能加入那边的限制。



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ES4总共来说有一条主线(Main Quest),4条公会线(Fighter,Mage,Thief, Dark brotherhood)再加上竞技场,和Daedric一条暗线,此外就是无数零散任务了......:D

不是很乱么  别抽我


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而且个人觉得ES4里面的地宫复杂程度根本不高......

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ES4里有意思的地洞么......有人下了那个Mehrunes Razor的补丁没?
就是那个最后有个NB匕首的那个......
相当赞的地宫啊

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