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2007值得期待的大作一览(更新FPS类)
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发表于 2006-12-10 20:38
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在忙挪窝的事,好久没上坛子,:D 但今天我胡汉三又回来鸟,瓦卡卡.......
你们让我想死了
又是一年年关来到,今年的大作已经悉数摆上货架,并且现在你的机器里Loading的估计也是其中之一,值此辞旧迎新之际,我们有必要展望未来。以下是一张07年已知的令人瞩目的大作,强作,劲作列表。俱往矣,展望明朝,偶们软饭可以放声高喊,今年好,明年会更好........!
here we go:
动作游戏(Action):
Alan Wake
回首05年,当Alan Wake首次出现于众生眼前,令我们关注他的原因一个是其出自制作Max Payne的牛叉小组Remedy,还有就是其诡异的而又吸引人的背景故事。
游戏用了类似电视剧的结构,分为不同的“集”,每集都有开端,经过,结局,而这结局将会影响下一集的开端,(樱花大战?)。游戏的故事会很凝重及有深度,做好准备吧,伙计们,360的“最恐怖游戏”宝座要换人了,记住本作只有在微软的平台上才能玩到。
Crackdown
这是一个Cell-shaded游戏,这种风格可谓褒贬不一,我倒是挺喜欢XIII的,但天知道最后大家喜不喜欢本作呢呢,反正我们现在知道的就是本作有广大的场景,高自由的流程。
游戏中你是一个超级牛叉的特工,拥有一些只在漫画中才有的牛叉力量, 终结者或是Robocop跟他比都没法看,丫能在高楼间跳来跳去的,搬汽车和抬砖头差不多,从某种意义上来说,这使得本作比GTA“自由的多”。
Too Human
本作和永恒黑暗系出同门,是未来+机器风格演绎的北欧传奇,酷不酷,湿不湿?借用UE3,硅骑士承诺游戏将有电影版的画面品质,游戏的特点就是武器及盔甲乃至技能会随玩家的表现有不同方式的成长。
还有游戏的故事模式支持全程的合作游戏,这在今天显得尤为重要。
Assassin Creed
E3是本作初公布时就吸引了许多目光(游戏和制作人都是),但只公布了PS3版的现实让偶们的心都碎了(美女Jade你怎能如此对俺们)......
不过随后发生的事....大家都知道吧。尽管X06时得以再赌芳容(再次游戏和制作人都是),但至今游戏具体的情节还是令人挂心,我们只知道是发生于第三次十字军东征期间,而主人公是个刺客,还有制作人是个美女.....
Just wish this game is as HOT as Jade herself ^-^
Stranglehold
发哥出马,一个顶俩,何况还有吴宇森的加盟,暴力美学将在次时代上得以完美演绎。
吴宇森的勒颈,一个多么硬派的名字,可以想象游戏中会有很多双手持枪的侧跳射击,从楼梯上滑下来扫死一片敌人,以及飞散的玻璃碎片......本作很可能将是07年最激烈的动作游戏了。
忠心祝愿两位华人明星在游戏界的首次联手能大放异彩。
GTA4
近两次GTA的首发都是可以载入史册的盛大,但在我们软饭心中可谓5味杂陈,等上一年的滋味可真不好受,但现在,这种日子已经一去不复返了,现在我们除了知道游戏叫GTA4外一无所知,但那又如何,光是这名字就能让我睡觉都笑出声来。
Army of Two
这是啥?来自EA的超级创意之作?创意,也就是一直以来大家说EA没做到而EA说别人没做到的东东,也许本作会让你改变看法,也许....我不敢往下想了。
Resident Evil 5
生化系列可以的,4代是我在GC上通的唯一的非任作品,现在5代来到360上了,大家要列队欢迎撒。
不过把本作列出来意义不大,毕竟本区斑竹一露脸儿,大伙还能忘了本作不成?
前日某君有问:可知生化5之主人公何许人?答:叉包,遂被鄙视......
主视角射击(Fps)
Bioshock
你现在看到的游戏在今年的E3上几乎征服了所有的权威媒体......刻薄的Editor们把鲜见的赞美毫不吝惜的投向本作,制作者自信的说要以本作颠覆所有人对FPS的认知,在一段不算很长的演示后,Little Sister和Big Daddy鲜明的形象就已深深的印在我的脑海中,再加上厚重深刻的背景设定,丰富却不复杂的系统,本作必将成为07年一颗亮丽的明星。
The Darkness
一般来说电影呀,漫画呀的改编来的游戏都不匝地,不过本作与号称“最差电影最佳游戏”的Riddick出自同一制作商,所以前面的定律当可无视,本作的主人公拥有来自黑暗的各种能力,让人耳目一新。值得注意的是操版也曾推荐过本作,应该算是质量的保障了吧。
Turok
恐龙猎人迈进次时代,本系列一直是相当成功的家用机原创FPS,可惜本人未曾接触过,但能经久不衰,必有过人之处,印象中江西恐龙同学是恐龙猎人系列的饭斯,能使被自己猎的人成为饭斯.....嗯,相当可以的。
Brothers in Arms: Hell's Highway
相当成功的战术射击游戏续作,目前的看点当然是非常NB的画面,不过继GR,SC和Rainbow系列成功的跨如次时代后,同样出自Ubisoft的本作已不需要过多的担心。
Shadowrun
极有可能成为明年360上的黑马,毕竟作为展示Live Anywhere的开山之作要能有相当的素质,本作有N年前的Rpg变为现在的Fps,改变不可谓不大,游戏最大的特点就是引入了相当多的Rpg元素,种族设定,多样的魔法都为游戏增色不少。
Half Life2
游戏的素质已是毋庸置疑,这里要谈的是“投资回报”,大礼包,我是这么称呼本作的的,在这份标价相当于一个普通游戏的合集内,包括了半条命2本章,Episode1,Episode2,portal及Team fortress2, 嘿嘿,你就没事偷着乐吧
Medal of Honor Airborne
曾经的二战Fps不二之选,如今却几乎以被Call of Duty的影子完全笼罩住了,本作能否再创辉煌呢? 拭目以待吧。
Halo3
一切话语已不应再说,也不必再说...... 大家请注视着这个名字,任由你的泪水打湿衣襟吧。
未完
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本帖最后由 slowsonic 于 2006-12-13 00:27 编辑
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发表于 2006-12-11 18:08
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别急别急,这只是动作游戏,让我先缓两天,今明天事多。
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