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[业评] [别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟

什么半回合啊,DND游戏都是标准的回合制
除了PS2上的BG:DA,哈哈,这个也算DND游戏

至于什么精确判定,那就更扯了,目前还没有任何欧美RPG做到了,充其量就是星海传说之流档次。
至于这个ME么,抱歉游戏还没出,出了再看吧,如果真作出来了,值得肯定,但也仅就这一个游戏而已拉,说什么主流大方向,还早得很


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不客气拉,好久美上TGFC了。
我也觉得精确判定才是RPG的系统发展大方向,不过最近一两年还不到时候,等FPU普及吧。
一刀砍中没有要看人物握刀的部位、肌肉发力顺序、刀刃硬度、盔甲接触面角度、地面是否打滑、地表空气密度……而不是投20面骰
那时候首先被淘汰的将是DND游戏



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JE是尝试,其实月下也是尝试呢,如果大家不深究游戏类型的话

补个笑脸,我都快忘了:D

[ 本帖最后由 focus 于 2007-3-13 22:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 22:37 发表
ADND游戏兴盛过一阵,但如今看来不太会是主流.
欧美RPG已重新回归到旧有的轨迹中去了.

却不知道BETHESDA做出的FULLOUT 3会是怎样...如果真有的话.
回合制? 不够时髦.
即时制? 那还是FULLOUT吗?
X    FULLOUT
O   FALLOUT

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 22:37 发表
ADND游戏兴盛过一阵,但如今看来不太会是主流.
欧美RPG已重新回归到旧有的轨迹中去了.

却不知道BETHESDA做出的FULLOUT 3会是怎样...如果真有的话.
回合制? 不够时髦.
即时制? 那还是FULLOUT吗?
X    FULLOUT
O   FALLOUT

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我为啥要遁啊?只是我这边网络时断时续,有点问题,刚才还重复发了

老头4就玩了大概10小时。感想:要是追尾视角就好了:D

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我玩的PC版,一直是第一人称的,似乎没找到切换。玩了没多久出差了段时间,回来NWN2发售了。

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现在还是在出差,每天只能玩掌机:D
不过你的建议很好,我游戏还没删呢,回家有机会慢慢玩

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我也给楼主建议一下,去掉最后一段,这篇文章还是不错的,至少不会为此浪费时间和很多人战了。当然如果楼主认为最后一段才是文章想表达的主题的话当我没说。:D

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