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开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了

动态等级基本上不算一个很好的设计。最烂的动态等级还属质量效应丑女座,好不容易升满级了,拿着游戏最强的狙击枪爆头低级杂鱼,只能打1/3血,精英怪站着不动要打10分钟,你能想象那种心情吗?


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引用:
原帖由 youheng 于 2017-12-27 23:54 发表
我最早接触的敌人跟随升级的设定还是机战系列,爽的地方在于不愁打怪经验少了,不爽的地方在于这等级练了也没啥卵用了。
话说为什么不能降级或者可以设定比当前低的等级呢,比如异度2,设定成在旅馆可以降到你想要的 ...
机战还好。原因是敌人升级了但是机体HP没变,而我方攻击力的提升幅度比敌人防御力提升幅度要大。还有就是等级越高SP越多,高级精神对战力提升太大了。因此等级越高对我方越有利。



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