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C1支持Geometry Shader和Stream out真的假的?

一部分支持还是会给人批评的!实际的画面最重要!


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引用:
原帖由 lcc 于 2006-8-21 08:33 发表


本来信誓旦旦的C1支持DX10特效都是吹的?先吹再说。现在支持一点点赶紧跳出来说明吗
单RSX就3亿。gs/ee是另外的好伐。C1那种2亿阉割版R520就不要拿来说了
官方之前那里说C1支持DX10特效?请给个连接,我也想看看!

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-8-21 09:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-8-26 10:03 发表
说这些有毛用,360出了这么久,游戏大家也玩了,也就那样了。个人不太相信xo的画面明年可以质变,再说现在也不错了。
大幅提升应该是没什么可能!不过通过Live改善已经推出的游戏确实做到了!
还有就是没有推出的游戏提升效果是没有什么问题的!虽然Xbox360不是机能无限,不过现在还没有游戏100%发挥了Xbox360的机能!!!




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引用:
原帖由 we520 于 2006-8-26 12:10 发表
抛开饭的偏见

PS3的实际机能确实比XO高,手底下也有几个擅于挖掘机能和具备传统美工优势的第三方

LP和GOW又是XO早期的游戏,机能发挥和美工都说不上是XO最好的游戏

所以几乎可以肯定未来PS3的高素质游戏 ...
你说的是百分比的关系吧!大家是相同的百分比:例如100%或者50%的时候,PS3可能强于Xbox360!
不过现在的情况是Xbox360提早发售了一年,Xbox360游戏又比PS3游戏容易开发!所以就同一时间来说,Xbox360的游戏整体要优于PS3!可能索饭会说不公平,说什么应该来Xbox360刚发售的游戏和PS3刚发售的游戏比才合理!可玩家不是这么想的!大家都喜欢拿两台主机现在的画面比较!
我想PS3上可能会发生SS的事件!由于SS同时期的画面给PS比下去了,SS的机能根本没有机会发挥,就给打败了!



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