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[新闻] XBOX720内存细节曝光

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-13 23:29 发表
从10楼的图来看,微软的这个ESRAM和DATA MOVE ENGINE非常牛逼
就算以后有游戏开发商抱怨PS4的内存延迟太大不给力我也不会感到稀奇
10页后说出来才有说服力

内存不是问题,可惜GPU还是差30%


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原帖由 讴歌123 于 2013-3-13 23:32 发表

http://www.vgleaks.com/world-exclusive-durangos-move-engines/

vgleaks一开始就给得是4个DME吧……
515363
肯奶2的应用,还有游戏以外的应用?



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-13 23:36 发表

没准微软看准了次世代主机的瓶颈在于内存系统的延迟
这帖的爆料可能是索尼升级为8G内存其中一个重要原因


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-13 23:50 发表

我不觉得,我认为索尼是知道相关配置的
8G的GDDR vs 8G的GDDR3

4G的GDDR vs 8G的GDDR3

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不是有良心的8G GDDR5吗

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到最后两家出来的游戏画面,有高有低,但还是和PC差距明显,如果要画面就去选PC吧

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索饭不也谈FPS吗?

主机画面比PC差,一味追求画面的PC不是首选?选8G GDDR才是首选?

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PS3机能不是一直牛比吗?就是画面一直表现不出来,2012年最佳画面还给早一年发售的XO夺得,就算你机能强不服气也没办法

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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-14 16:17 发表

照你这么说,那每一年的最佳画面奖都应该给PC
那个画面奖不是只是引擎的事,美工也占很大分量吧

美工的重要性在一些游戏系列上是很明显吗?时间赶的话,画面比前作倒退

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游戏机如果没有美工慢慢磨,引擎慢慢调,败给PC不是很正常吗?

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原帖由 你老闆 于 2013-3-14 17:58 发表

SRAM什麼都比DRAM好,除了價錢和密度,所以很難用SRAM去當主流RAM
是不是可以这样理解?

带宽是等于高速路的车道

延迟是等于高速路的车速

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引用:
原帖由 小色 于 2013-3-15 09:42 发表
强了不是一点半点?完了,要转战PC了,看来现在业界对720性能是一片哀嚎,希望差距不大,只要在30%以内,还是可以接受
说句不好听的就是那个KZ新作画面比KZ3强几倍了?PS4可是比PS3强几倍的,别告诉我PS4难开发没发挥机能。

机能的差距不能直接等于画面差距的……………………

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天师一样的人物?

谢存片








求存片详细

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