» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] PS4没什么游戏,还卖得特好,这不是跟3DS一个德行了么!

3楼明示某群体是那个群体?不是又是脑补吧


TOP

引用:
原帖由 playerstation 于 2014-4-4 09:30 发表
:D 论脑补能力,谁能比得过某群体补了N年的模拟地球、千倍p4啊。去年E3上脑补得神乎其神的kinect2去哪儿了?
求去年怎么脑补E3上神乎其神的kinect2?确定不是活在脑部空间?

模拟地球,索尼究竟有没有说过?估计你有原文,贴出来就知道有没有说过模拟地球

千倍P4?确定不是老黄说的?



TOP

PS3官方PDF文件下载地址:http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050517.pdf

看了一下索尼没吹牛


本帖最近评分记录

TOP

2003年9月1日在PC WATCH发表久多良木健访谈原文有这么一段。


以下是引用片段:
[Q] その段階のCellコンピューティングで、エンタテインメントは何が実現できるのか。
[久夛良木氏]  処理能力は、エンタテインメントを考えるだけでも極端な要望がある。エンタテインメントを越えた、感性の域までいったら千倍になっても足りない。
 キアヌ?リーブスが映画「マトリックス」の中で、そこ(マトリックスの仮想世界)にいると感じる、本物かどうか見分けがつかない(と感じる)、いつかは、あそこまでゆくはず。
 ともかく、(Cellコンピューティングの)伸びは無限だから。(Cellが)ネットワークに繋がれば繋がるほど数が増える。人類はとんでもないものを手にするんじゃないかと思っているほど。
 例えば、世界中の何億世帯にCellが入る。それも、1世帯1 Cellだけじゃなく、家の中がネットワークでつながっていて、さらにいろいろ(Cell)あって。それぞれ、導入した時によってスピードとかも違うかも知れないけど、全部合わせると地球シミュレータの1万倍とか10万倍(のコンピューティングパワー)と言うと面白い。
 そんなことを考えなくても、ラックの中にCellを千個入れれば、あっという間に今のギネスブック記録を更新出来る。それが将来のゲームコンテンツサーバーになるかも知れない。

最后久多良木健举了一个例子,“要是将上亿个家庭拥有的许许多多的CELL通过互联网连接起来,实现了地球模拟器1万倍,甚至10万倍的运算能力的话,那是一件很有意思的事情。”


================================================================================

2002年GDC上SCEI的CTO冈本申一说过什么。以下出自2002年3月25日PC WATCH的报道。


以下是引用片段:
  岡本氏はスピーチの中で、PlayStationに求められているパフォーマンスについて説明。初代PlayStationの時は、クリエイタから次世代機にリアルタイムCGを実現できるグラフィックスパフォーマンスが求められたと語った。実際のところ、PlayStation 2ではそこまでは達成できなかったものの300倍のパフォーマンスアップを実現した。
  ところが、PlayStation 2リリース後に、クリエイターとミーティングをしたところ、第3世代機にはむしろシミュレーション部分のパフォーマンスが要求されたという。つまり、リアルタイムCG+ワールドシミュレーションができる1,000倍のパフォーマンスが次のターゲットだという。右が、その説明のスライドだ。
 で、問題はこの1,000倍の性能をどうやって達成するかになる。ムーアの法則だと1,000倍のパフォーマンスを達成するには15年(18カ月で2倍の場合)~20年(2年で2倍の場合)かかる。つまり、PlayStation 2と同じコストで第3世代PlayStationを製造できるようになるのは、最長2020年となってしまう。もちろん、そこまで待つことはできない。そこで、SCEIの出した結論は何だったかというと「Concurrency(同時性)」、つまり同時並列処理で1,000倍パフォーマンスを達成することだという。


为了实现创作者的需求,需要以获得1000倍于PS2的性能为目标。那么实现的方式是什么呢?SCEI的结论就是需要通过同时并行处理实现这样1000倍的性能提升。
(在此之前冈本申一公开的对于CELL处理器的预期处理能力是达到1TFLOPS。)

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博