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[新闻] PS4实机探寻之路!实机出现了!

http://videogamescene.com/ps4-overheating-the-red-line-of-death/

西班牙



原文:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381634236/

日本



英国



俄罗斯


挪威



沙特


杜拜



南非













索尼:E3上大家可以实机操作PS4!

【E3 2013】SCE Worldwideプレジデント 吉田修平氏インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130611_603170.html
>2月で映像があったらE3では実機デモだよね、とずっと連続しているような感じです

2013-06-13
デュアルショック4はさらに進化! PS4の実機プレイが体験できるSCEAブースリポート【E3 2013】
http://www.famitsu.com/news/201306/13034874.html

[ 本帖最后由 west2046 于 2013-10-16 12:20 编辑 ]
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我们看看生产遇到问题的X1在法国的巡演

PS4 10月11日法国巡演:http://www.dualshockers.com/2013 ... -console-in-france/
X1 10月13日法国巡演:http://www.dualshockers.com/2013 ... arehouse-in-france/













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忘了说,微软必须死


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引用:
原帖由 小色 于 2013-10-14 09:44 发表
脏乱差路边摊即时感和豪华装修红酒大餐差距太大了
PS4和X1在法国的巡展尤为明显,PS4在别墅展示,X1在仓库展示

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-10-14 09:28 发表
lz知道什么是gaikai云计算吗?
秒杀30w台服务器
美军买了串联起来都说好用
http://bbs.a9vg.com/thread-3643996-1-1.html

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LS怎么看PS4没实机玩?

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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-10-14 16:32 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

马克~下个月再来看看这帖
下个月发售后再看,这里的图片就变实机吗?

下个月应该看这个:

http://news.mydrivers.com/1/267/267585.htm

微软和索尼在新一代游戏机中都不约而同的使用了来自AMD的定制版APU处理器和统一寻址内存,这使得Xbox One与PS4从硬件方面看起来更加的PC化,因此关于这种破天荒的设计到底能为未来的游戏机带来什么好处,一直是开发者所关注的焦点。

近日,索尼PS4硬件首席架构师Mark Cerny在巴萨罗纳召开的GameLab博览会上发表了主题演讲,表示索尼硬件团队已经从PS3的研发工作中吸取教训,采用了更加高效的硬件设计,降低了游戏工作室的开发技术门槛,缩减开发成本,提高游戏开发速度。

Mark Cerny在演讲中提到,由于第一代PlayStation家庭游戏机(PS1)的图形硬件性能有限,因此硬件架构对于游戏开发速度的影响并不明显。那时,工作室开发一款PS1作品的时间非常短,大概是1-2个月。

然后,当拥有更强图形表现的PlayStation 2(PS2)游戏机到来时,硬件架构对游戏开发效率的影响开始显现,大部分PS2游戏的开发周期被延长至了3-6个月,甚至更长。

因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件开发会议上向当时索尼电脑娱乐(SCE)的负责人久夛良木健(Kutaragi)提出希望从PS3开始改变以往的游戏机硬件设计思路,采用更高效的解决方案。

但遗憾的是,久夛良木健当时拒绝了Mark Cerny的建议,因此让PS3成为了历代索尼游戏机中硬件架构最为复杂的产品。往往一个工作室想要开发一款PS3游戏,都需要付出6-12个月的辛勤劳动。对此,就连很多索尼第一方游戏工作室都叫苦不迭。

Mark Cerny强调,现在的PlayStation 4(PS4)已经避免了此类问题,他曾在2007年花了很长时间来考证将X86硬件引入到游戏机设计中的可能性,并在2008年正式向第三方游戏厂商发出问卷,征询关于下一代游戏机的设计意见。

从调查访问的结果来看,来自全球30多个国家地区的开发团队都一致要求索尼为PS4加入统一内存来提升运行效率。

Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担,所以公司最终抛弃了这种想法。

目前已经正式发布的PS4游戏机重新为开发者提供了高效的游戏开发平台,一部游戏作品的开发周期将与PS One时期相当,1-2个月便可成型。这在目前这种“时间就是金钱”的市场环境中就意味这开发者,尤其是那些独立开发者可以在相同的时间内制作更多的游戏作品,并从中获利。

另一方面,对于索尼来说也能很好的解决游戏作品不足的问题。


Mark Cerny列出了历代PlayStation家庭游戏机游戏开发周期


Mark Cerny在巴萨罗纳GameLab展会上做主题演讲

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-10-14 16:10 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

通知west2046附件: (jpg, jpeg, gif, png)

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-10-14 22:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

怎么看也是ps4先发售一周阿.
PS4 还早发布三个月,X1开发还遇到不少问题,X1开发也比PS4困难

转:http://bbs.a9vg.com/thread-3647069-1-1.html

NeoGAF 坛友CBOAT以业内最早最速爆料XBOX ONE消息而闻名。他在今年E3前多多少少爆出了一些准确信息。

但他在NeoGAF今次说到因一些原因微软还是最好等到2014年以后发售X1,以下是他说的:

“我希望X1的粉丝不是1080P爱好者,而当X1发售后你们就知道我为何这么说了。各方面来说X1目前的升频风险过大,因此推迟到2014年发售会更靠谱。我听闻X1在机器可靠性问题上与当年X360抢先发售情形类似。它貌似就是要计划优先于2014年前,赶在2013发售。

后续:

我从未说过极限竞速是否是1080P,而这是开发商本应该达到的水准。但极限竞速1080P是特例分辨率,而不是X1的统一标准,当然美丽高级的游戏宣传配图看看就好别当真。感谢ESRAM的功劳,最终X1发售后你们将看到在这平台上720P---900P的分辨率将是常有的。”

这些话传达出微软急于推出次时代,并且在玩到游戏时会发现一些问题的意思。但我们也要记得这是传闻。

但是有另一位Xbox One认证开发者回应这段话,并证实说原话者CBOAT正在用X1做机能压力测试:

“事实上同样作为开发者我知道他说的情况,也认识其他的一些开发者。你应该知道过去的一年里我们获得了许多X1开发套件。
CBOAT正在谈论的主机方面的问题主要是有关机能管理,发热测试等方面的问题。”
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=696772
http://www.reddit.com/user/XboxOneDev
http://pixelenemy.com/insider-cl ... osoft-dev-responds/

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引用:
原帖由 anubisx 于 2013-10-15 10:11 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

原来富士康血汗工厂生产的都是模型
原来现在给人试玩的都是实机

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引用:
原帖由 anubisx 于 2013-10-15 10:11 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

原来富士康血汗工厂生产的都是模型
原来现在给人试玩的都是实机

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这都要洗地?发售前一个月索尼没给实机试玩,微软给实机试玩,反而是我错?

和我之前发游戏官方大图一样,说我不该发大图,应该缩小再发;他们的意思是大图不好看,小图才好看!

和我在群里说的一样:如果没2ch的人找事,索尼的PS4完全是没问题!

你们说说是不是这个道理

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之前和就今天不是都有人发新闻X1生产,开发有问题吗?PS4反而没这样的新闻。

这帖只是对比一下双方巡展实机上的区别,实机试玩不能代表全部问题,但说明一部分问题应该可以吧

你可以忽略这帖或者看不到这帖,但是2ch这帖说的情况确实存在,比用一个所谓“业内”的说一面之词靠谱一丁点吧

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最新消息PS4实机出现了

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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2013-10-16 14:19 发表
这吃相已经不能用难看来形容了,刀叉用不惯,筷子也忘了怎么用了,直接上手抓
你的意思是索尼用 PS4空机盒+USB线 装实机食相很难看吗?

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