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[业评] ~~【转】 硬件产品失败多 业界称微软走向没落~~

索尼 2013 Q1 财季营收 17127 亿日元(173 亿美元),比去年同期增加 13%,运营收入 364 亿日元(3 亿 6700 万美元),比去年同期增长 301 亿日元。

得益于智能手机销售和平均售价的提升,移动产品和通信部门(包括智能手机和个人电脑)销售收入 3890 亿日元(39 亿美元),和去年同期相比,增长 36.2%。移动和 PC 部门去年 Q1 季度亏损 281 亿日元,今年扭转局面,59 亿日元(6 亿美元)的运营收入创造了索尼记录。

但游戏部门的运营亏损仍在扩大,本季度亏损 148 亿日元(1 亿 4900 万美元),PS2、PS3 和 PSP 差强人意的销量以及 PS4 高昂的研发费用都是原因。

游戏机对外销量和去年相比,下降了 7.2%。所幸刚发布的 PS4 收到不少正面反馈,希望能帮索尼挽回一些损失。


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  导语:美国新闻媒体CNBC周五发表题为《索尼扭亏为何只是昙花一现(Why Sony's profit turnaround may be a 'one-off')》的评论文章称,今年第二季度,索尼(21.62,-0.34,-1.55%)3年来首次实现盈利。然而,业界人士认为,索尼第二季度财报数据亮眼的主要原因在于日元的贬值,该公司的核心业务仍未出现较大改观。因此,第二季度索尼扭亏或只是昙花一现。

  以下是文章主要内容:

  本周,日本电子产品巨头索尼交出了一份优异的成绩单,该公司3年来首次扭亏,并提高了全年业绩预期。索尼周四公布第二季度财报后,市场作出积极回应,周五该公司股价在东京股市上涨4%。然而,业界人士对索尼此后的业绩却并不乐观。

  索尼第二季度净利润为35亿日元(约合3500万美元),去年同期亏损24.6亿日元。索尼称,实现扭亏的主要原因是日元贬值及日本智能手机销量增长。

  但同时索尼也表示,由于消费电子产品市场形势依然严峻,公司已下调PC、电视、摄像机等消费电子产品的全年销售预期。此外,索尼将全年营收预期上调5%,并维持全年利润预期不变。

  市场研究机构Digital World Research创始人兼CEO保罗•麦克里尼(Paul-Jon McNealy)表示,索尼第二季度扭亏只是昙花一现,其核心的电子产品业务并未出现改观。

  麦克里尼称:“这只是一次性的业绩增长。实际上,第二季度同时也是日本很多其它电子产品公司业绩最好的一个季度,主要原因在于日元的贬值。”

  麦克里尼进一步解释称,虽然第二季度内索尼的移动业务营收激增36%,但这也无法掩盖该公司在全球市场竞争力不足的事实。索尼移动业务的增长主要得益于日本智能手机销量的增长。

  麦克里尼表示,索尼等电子产品公司已经基本垄断了日本的市场,因此这类公司在国内的业绩并不会太差。但当这些公司在拓展海外市场时却举步维艰。麦克里尼称:“索尼目前已经陷入困境,这是日本消费电子产品文化的一个根本性问题。”

  日本电子产品市场近几年来持续低迷,各公司面临着激烈的竞争,同时又缺乏产品创新。针对这一状况,美国激进投资人丹尼尔•洛布(Daniel Loeb)提议将索尼一分为二,把比较赚钱的娱乐业务分离出来,以提高公司的透明度和责任承担能力,但索尼应该会拒绝该提案。

  评级机构惠誉国际(Fitch Ratings)周五发布的一份研究报告称,虽然索尼实现扭亏,又朝着正确的方向迈进一步,但该公司仍需在核心产品的技术方面占据领先地位,才能重树品牌形象,提高盈利能力。

  麦克里尼也表示,索尼需要重树品牌,而实现该目标的唯一途径,就是开发出一款类似iPhone那样的热门产品。(陈然)



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