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原帖由 倍舒爽 于 2013-6-20 20:49 发表 不同游戏比帧率真是闻所未闻~ 完全没事找事,借一点自己yy出来的优越感去攻击所谓的异己。。 基本常识基本逻辑被精神亢奋搞得完全丧失~ 上代a卡6970不比8750这样的几乎8系最低端的显卡性能好??如此fxaa下也不 ...
原帖由 2006arg 于 2013-6-21 00:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 就问你相同类型为啥fm4是60而fmh是30?别忘了dc还有24hours day night变化和天气变化
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 00:55 发表 比画面还是比帧数怎么都得是同一游戏来对比,上代360和ps3不就是很多人说ps3独占画面好无助于说明ps3机能强么,这会又变了?再说到了ps4x1这个层面了对比机能有毛意思?又不是wiiu那种上时代机器。都好好等着上市玩游 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 12:14 发表 不同帖子里对比的东西不一样,纯对比画面当然无所谓游戏是不是一个,基本只要类型一样就好,比如同一代机器上的gt和forza。fh和dc虽然类型一样但是机器差一代,不好比。对比帧数那当然只能同一款游戏不同机器,不然有 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-6-21 12:33 发表 西总你这样搞真心没意思,360和ps3那会,我觉得两者机能差不多的,但最后实际第一方作品,ps3还稍微好那么一点点的。这次ps4和one差距那么大,后期等第一方作品差距只会更明显
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 12:36 发表 呵呵,没用的,试图和脑残粉讲道理是不可能的西总……各家都有一堆,能靠你说理说明白就不是脑残粉了…… 咱就好好玩独占就好了
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 14:00 发表 达芬奇说开发容易不是吹牛的,ps4的硬件设计确实极大的降低了开发难度,kz4敢直接用5个64位rt做gbuffer(暴力浪费……),换xo估计就不好这么玩了。xo显存慢,esram够快但不够大,于是要优化,于是就费力了呗。
原帖由 simonlnz 于 2013-6-21 13:05 发表 2046说没差别就没差别咯,厂商多花钱多出的那些渲染核心,rops都是浪费了。
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-21 19:26 发表 如此初期的对比很难说明问题 ps3/XO跨平台初期是XO压倒性的优势(画面更优秀的游戏数量上,非画面质量上) 到了后期变成各有胜负了,这说明什么,ps3机能在变化??? 所以做对比的时候 ...