» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] DF分析试玩XBOX ONE/PS4游戏分辨率和帧数

机能相对高,开发难度相对容易的主机第一方还不能60FPS?


TOP

不知道索饭扯ps1,ps2有60帧游戏不知道有什么作用?这洗地洗到太空去了

同一代主机上,你机能比人家强50%,同样是第一方,同一时间展出,同样的首发赛车游戏,画面差不多的情况下(不要说画面还分强弱),弱机能的60FPS,强机能的30FPS,第一方是不是该去检讨一下

PS:感觉和XO先发一年一样,索饭不怪索尼,尽喷微软早发售一年;另外一个例子是GT5的低车模,索饭不怪山内一典,尽喷软饭把图贴出来



本帖最近评分记录
  • nordics 激骚 +1 我很赞同 2013-6-20 22:55
  • EVAMRX 激骚 +2 人身攻击 2013-6-20 20:55
  • austin17 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-20 18:30

TOP

某些人优越感不知道去升到哪里去了

游戏出来前,就喷数据,PS4比X1强多少强多少百分比,扯机能;我说机能比现行PC还要弱,纸面数据看看就算,眼睛收货;这时候一些人就跳出来喷,索尼的达芬奇怎么样怎么样厉害,PS4的开发怎么怎么样容易,游戏机的游戏可以比PC怎么效率多了,机能每天都是挂在嘴边,还有人说只买机能最强的主机(最强的不是PC吗?你说为游戏买主机还好了解,为机能买主机不能了解)

现在双方游戏都出来了,机能差距就不说了,数据又不准提了,老是跟我说PS1,PS2的60FPS,相同类型的游戏对比都不行了,KZ系列不能和HALO比分辨率和帧数,战地系列不能和COD比分辨率和帧数,赛车之间就就更加不要比,特别是GT系列和FM系列,http://www.eurogamer.net/videos/forza-4-vs-gran-turismo-5


TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-20 20:49 发表
不同游戏比帧率真是闻所未闻~
完全没事找事,借一点自己yy出来的优越感去攻击所谓的异己。。
基本常识基本逻辑被精神亢奋搞得完全丧失~

上代a卡6970不比8750这样的几乎8系最低端的显卡性能好??如此fxaa下也不 ...
bf4居然可以做到60fps,美工召唤狗可以吃屎了!
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-21 00:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

就问你相同类型为啥fm4是60而fmh是30?别忘了dc还有24hours day night变化和天气变化
这个贴子里,没见你把fm4是60而fmh是30区分对待啊?

这废渣到底是要闹哪样?画面30帧/秒确认!GT KILLER轰然倒下    1 2
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 00:55 发表
比画面还是比帧数怎么都得是同一游戏来对比,上代360和ps3不就是很多人说ps3独占画面好无助于说明ps3机能强么,这会又变了?再说到了ps4x1这个层面了对比机能有毛意思?又不是wiiu那种上时代机器。都好好等着上市玩游 ...
主要是之前的贴子里,不断有人比较画面,也没人反对啊,现在我对比了,大家为什么又不开心呢?

次世代数毛第一击:DriveClub vs Forza5 123


E3 PS4驾驶俱乐部(driveclub)实机试玩屏射+IGN现场拍摄PS4实机


PS4 driverClub 这画面有点照片级的意思了    123456
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

HALO系列不是开放式地图吗?为什么要和一本道的KZ系列比画面呢?

HALO3和KZ2的时候就没少喷过啊

TOP

倍兄在这个贴子里提出过DriveClub vs Forza5不可对比,当然后来别的贴子还是对比了一下,对别人对比也没说什么

次世代数毛第一击:DriveClub vs Forza5 123
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 12:14 发表
不同帖子里对比的东西不一样,纯对比画面当然无所谓游戏是不是一个,基本只要类型一样就好,比如同一代机器上的gt和forza。fh和dc虽然类型一样但是机器差一代,不好比。对比帧数那当然只能同一款游戏不同机器,不然有 ...
这两个游戏本来也没什么好比,既然之前有人硬要比,我现在就比一下给他们看而已

两台新主机机能根本就不够看,和PC比数据就是残废

TOP

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-6-21 12:33 发表
西总你这样搞真心没意思,360和ps3那会,我觉得两者机能差不多的,但最后实际第一方作品,ps3还稍微好那么一点点的。这次ps4和one差距那么大,后期等第一方作品差距只会更明显
主要是之前吹达芬奇,吹机能,吹容易开发

我估计纸面30%的差距转到画面上不会太大差距(如果像XB和PS2就会明显多了,这两台数据差多少我没留意),最后还是靠美工拉开差距

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 12:36 发表

呵呵,没用的,试图和脑残粉讲道理是不可能的西总……各家都有一堆,能靠你说理说明白就不是脑残粉了……

咱就好好玩独占就好了
没错游戏才是根本,独占要买,跨平台我就选网络好的买

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 14:00 发表
达芬奇说开发容易不是吹牛的,ps4的硬件设计确实极大的降低了开发难度,kz4敢直接用5个64位rt做gbuffer(暴力浪费……),换xo估计就不好这么玩了。xo显存慢,esram够快但不够大,于是要优化,于是就费力了呗。
所以游戏30FPS是不是索尼的第一方检讨检讨,给力点

TOP

引用:
原帖由 simonlnz 于 2013-6-21 13:05 发表
2046说没差别就没差别咯,厂商多花钱多出的那些渲染核心,rops都是浪费了。
现在不是用游戏说明吗?第一方各自的游戏,估计现在不会再像之前狂叫对比了,只能等跨平台了,你觉得跨平台游戏相同分辨率下会不会差距10FPS左右?

TOP

如果X1/PS4跨平台游戏相同分辨率下差距没10FPS以上,只有3~5FPS的差距那就和XO/PS3跨平台游戏一样的情况

TOP

引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-21 19:26 发表
如此初期的对比很难说明问题

ps3/XO跨平台初期是XO压倒性的优势(画面更优秀的游戏数量上,非画面质量上)

到了后期变成各有胜负了,这说明什么,ps3机能在变化???


所以做对比的时候 ...
PS3机能是没变化啊,但以前不是说PS3难开发,所以开始的时候没发挥出机能,后来才把机能发挥出来!XO和PC架构接近开发容易,所以开始就把机能发挥出来吗!现在要把这个否定吗?

PS4现在开发不但比PS3容易开发,比X1都容易开发,架构更接近PC,索尼第一方怎么反而发挥不了PS4机能?是索尼第一方出工不出力吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博