» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 脉号的准——日经新闻:放弃主机市场,将迪斯尼作为目标的MS

这两天听一个业内说了一下,主要还是制作成本高,他举了个例子,一个PSV的大作的制作费和XO/PS3二三线游戏的费用一样多,游戏的开发是便利了不少,不过成本还是不断提高,制作方一不小心就会栽跟头,有大卖的作品,就不断续集,新系列风险太大,大部分制作方都不敢冒险,创新越来越少(反而小游戏创新不断),还有他说要感谢塞钱独占,没有塞钱独占很多游戏也根本没法面试,新IP的尝试很多时候就是靠塞钱制作的


TOP

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-6-8 08:02 发表
posted by wap, platform: iPad

解决这个问题是不是可以把大作轻量化,以连载形式分批推出,试探市场的同时也可以缓解数字版下载压力。
连载形式分批推出世嘉当年不是试过吗?出了几集就没下文了

大作轻量化?不就变成小作品了?现在大部分的人都只是认AAA作品啊



TOP

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-6-8 09:09 发表
posted by wap, platform: iPad

世嘉何德何能,他试过算数吗…
如今网络环境和使用习惯完全不同了,
轻量化分批推出不等于小作品,这个需要解释吗…
现在不是有DLC这个东西吗?轻量化分批推出不是有厂家尝试了吗?不少游戏的DLC是新的章节,玩家叫这是DLC地狱啊

如果10刀卖3个章节,前面3个章节有100万人买了,后面三个章节有80万人买了,之后三个章节只有50万人买了,最后三个章节20万人买了
我估计大部分游戏分章节卖的话都会出现这种衰减的情况,最后变成还不如60刀,50万人买


TOP

可以搞有料Demo,或者学独立制作公司向玩家筹资金

TOP

引用:
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 18:23 发表
Walking Dead只是小品游戏,3A大作也能这么搞啊
大作的话,每季制作时间是个问题,看到热卖才制作的话,中间的时间太长了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博