乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
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原帖由 jackyjy 于 2013-2-28 12:39 发表 我只能承认神海2的确在当时的画面水准上做到顶尖,电影的叙事方式也很有水准。但是攀爬?代入感?这就是扯淡了吧,神海的攀爬不存在出错这回事,所有的危险都是纯粹脚本,不按键就没有惊险这回事。所谓真正的探险夺 ...
原帖由 cn1 于 2013-2-28 14:04 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 神海的不少平台跳跃由于有敌人追逐,所以是有时限的,不存在所谓不死
原帖由 cn1 于 2013-2-28 14:20 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 偏偏其动作解谜模式广受好评 另外时之沙跳跃难度一点不低,你玩过吗?
原帖由 cn1 于 2013-2-28 14:29 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 你说的是ps2时代的第一作吗
原帖由 waterfirestart 于 2013-2-28 15:11 发表 这种惊险场面恰恰是成功的,目的并不是让玩家控制的角色真死,而是让玩家吓一跳以为自己要挂了虚惊一场,到头来既吸引了玩家的注意又有惊无险。我对神海中类似的设计非常欣赏,比如扒火车的时候看到身后车厢在空中 ...