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[业评] 新古墓丽影在趣味性方面完全把同类游戏抛在了后面

敢说神海的坏话,你完了。


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手感怎么样?



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原帖由 jackyjy 于 2013-2-28 12:39 发表

我只能承认神海2的确在当时的画面水准上做到顶尖,电影的叙事方式也很有水准。但是攀爬?代入感?这就是扯淡了吧,神海的攀爬不存在出错这回事,所有的危险都是纯粹脚本,不按键就没有惊险这回事。所谓真正的探险夺 ...
船长  +2013

其实难度方面设置好点就不会出现这种问题,不是每个玩家都希望摔不死这种“玩法”,这种不死的玩法导致了玩家很低幼的感觉,游戏的探索变成没节奏,没危险的安全游戏

古墓新作没玩上,等玩上再喷


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引用:
原帖由 cn1 于 2013-2-28 14:04 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

神海的不少平台跳跃由于有敌人追逐,所以是有时限的,不存在所谓不死
也有不少不按键没危险的“惊险”场面

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攀爬跳跃最没意思是时之沙漏

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原帖由 cn1 于 2013-2-28 14:20 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

偏偏其动作解谜模式广受好评
另外时之沙跳跃难度一点不低,你玩过吗?
爆机 而已,没全成就

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引用:
原帖由 cn1 于 2013-2-28 14:20 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

偏偏其动作解谜模式广受好评
另外时之沙跳跃难度一点不低,你玩过吗?
不好意思是我搞错了,我说的跳跃攀爬没意思应该是:波斯王子5 遗忘之沙

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引用:
原帖由 cn1 于 2013-2-28 14:29 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

你说的是ps2时代的第一作吗
不好意思,我搞错了

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-2-28 15:11 发表

这种惊险场面恰恰是成功的,目的并不是让玩家控制的角色真死,而是让玩家吓一跳以为自己要挂了虚惊一场,到头来既吸引了玩家的注意又有惊无险。我对神海中类似的设计非常欣赏,比如扒火车的时候看到身后车厢在空中 ...
各有喜爱

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