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» 《战争机器3》关卡设计师访谈 最喜欢持久战
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《战争机器3》关卡设计师访谈 最喜欢持久战
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发表于 2011-8-31 07:04
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http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201108/20110825141356.shtml
由Epic负责开发,微软负责发行的XBOX360平台独占TPS大作《战争机器3》将于2011年9月20日正式发售。和系列此前作品一样,《战争机器3》也将同步发售港/台繁体中文版,而台湾微软日前更是将Epic Games的首席关卡设计师Jim Brown邀至台湾进行玩家见面会。
台湾游戏媒体XBOXLIFE对Jim Brown进行了采访,其中也问及一些玩家关心关于《战争机器3》的问题。
在本问及
《战争机器3》游戏关卡的设计理念
时,Jim Brown表示多人模式之中的可玩性、耐玩性以及平衡性都非常的重要。而在单人剧情模式非常注重娱乐性,让所有玩家在进行关卡的时候,都能保持一个新鲜感,所以在难度上的设计就会比较有明显的差别,所以在结合不同难度的敌人和中型甚至大型的Boss敌人,都一定能保持游戏的刺激和爽快感。
Jim Brown称《战争机器》的设计一直都不是单兵作战类型,而是希望身边一定要有伙伴来达成任务目标,所以在《战争机器3》的任务中即使有分歧的路线,还是会维持两两一组来完成任务,并且交互掩护,甚至要用包抄的方式来进攻敌人,最后再来会合成四人小组。
在本问及
系列变化很大的持久战2.0革新的原因
的时候,Jim Brown表示持久战2.0革新主要有两个塬因,第一是因为我们研究了无数玩家在《战争机器2》的持久战心得,由于持久战的目的就是生存,所以玩家们会在游戏中建立起自己的防线,像是击败盾兵(Mauler)后用他们的盾来掩护,因此有了这样的想法。另外就是有了防御工事的技能等级,由于每位玩家的玩法都不尽相同,所以当你跟不同玩家来玩持久战2.0的时候,会有着更不一样的玩法,让持久战2.0的游戏乐趣更丰富。而且在升级技能之后,再回去玩同样地图、同样波数的持久战,那种体验又会是不同的。
针对全新加入的
金钱要素
,Jim表示玩家需要不停的打倒兽人。(笑)当然每种击败兽人的方式会影响你取得金钱的多寡,玩家一定要用每一种武器来试试看,当然,处决的金钱会比较多。而杀敌方式和武器也决定玩家获得金钱的多少。
在采访中,XBOXLIFE询问
是否有可能存在结合兽族模式和持久战模式的人兽真人对战
,Jim表示持久战的目的是「生存」,兽人模式的目的是在时限内歼灭人类,这在概念上就是不一样的。因此不会出现这种真人PK的模式存在。而多人地图都是精心设计过并且有完整的平衡度设定,Epic没有开放这样的功能。未来也不会有地图编辑器的功能。
在谈到
多人模式的专用服务器
的问题时,Jim Brown表示《战争机器3》多人连线都是连线到微软的专属服务器,这次我们有非常非常好的服务器来确保大家的多人连线品质,绝对会比《战争机器2》来得更为顺畅。但是Jim并不知晓是否有属于亚太地区的专用服务器存在,这取决于微软。
Jim Brown表示Epic已经开始准备很多类似公测时的大头模式和兔头模式等
线上活动
,而游戏发售之后,Epic才会考虑DLC地图扩展包得事宜。
针对这款三部曲完结之作的游戏,Jim Brown表示自己没有办法决定故事是什么走向,而且锡拉星是个很庞大的世界
,《战争机器3》只是D小队传奇故事的结束
。
Jim Brown还介绍了
Epic战争机器开发小组的编制
,其中有游戏引擎部门(Engine Team,负责UE3引擎)、工具部门(Tool Team,负责开发各种工具来编辑游戏),还有游戏部门(Game Team)裡面有角色设计部门(Character Team)、武器设计部门(Weapon Team),程式部门(Programming Team负责程式开发)裡也有多人连线部门(Multiplayer Team)、美术设计部门(Design Team),还有行销部门(Marketing)、产品部门(Production)……等等。
对于很多玩家关心的Epic是否有意支持Kinect体感游戏,Jim表示虚幻引擎技术上支持Kinect毫无问题,只是暂无计划。
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