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《神秘海域3》游戏前瞻
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发表于 2010-12-28 09:15
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翻译:【TGBUS】PSY
原文来源:EuroGamer
翻译前言:
这篇文章有一周的历史了,不过前段时间没有太多的时间翻译,所以就拿这篇文章作为迟来的圣诞礼物献给所有坛友。私认为通过这篇文章我们能够更好的了解这款游戏的开发组-顽皮狗所作出的努力,并且我希望3代最终成品能够成功超越2代。让我们2011年11月1日期待Drake华丽归来!
当然文章翻译有不当之处还望大家指出!
正文:
在Spike Video Game Awards上震撼发布神秘海域3消息的一天以后,顽皮狗公司邀请了一些游戏新闻媒体来参加一个位于洛杉矶的新闻发布会。而这个新闻发布会是由几个游戏制作组所召开,目的是为了让各大媒体体验这一款将于明年11月推出的PS3独占游戏的第一手印象和信息。
在播放游戏即时演算试玩片段之前,顽皮狗公司的代表提供了一些关于游戏剧情,新系统,以及现在顽皮狗小组最新状况的信息。其中集团策划师Arne Meyer指出现在顽皮狗公司已经搬到了一个新的工作室,并且正在游戏的开发进行中,同时展开雇佣新人员的计划。(因为在2009年神秘海域2开发的时候,有人就提过他们的工作空间已经过于紧迫,有些人甚至在牌桌上工作。)
顽皮狗公司新的工作地点里面甚至还有个属于自己的动态捕捉工作室,用于更便捷的创造游戏不拘一格的人物行为。另外Sony更是允许顽皮狗使用一个位于Culver城的动态捕捉工作室,它具有相当完备的设施,面积也非常巨大。
游戏的创意设计师Amy Hennig则是负责神秘海域3的初步剧情架构设计,她也会尽量让Drake和他的朋友们展开又一场上天入地的离线。从游戏的预告片中,我们可以确认神秘海域3会让这个宝藏猎人一路杀到沙漠里去,而且他会跟随T.E.Lawrence的脚步寻宝。而这个Lawrence是一个英国的军官,他的事迹曾经在1962年的一部名叫《Lawrence of Arabia》的电影里面被提到。但是神秘海域3并不会关注于Lawrence在20世纪初阿拉伯世界的动乱中的事迹,而是着重于这个人对古文物收藏的兴趣。
Lawrence曾经着迷于一个遗忘的都市-这个城市被他称作“砂中的亚特兰蒂斯”。并且他环游世界寻找一个名叫Qu’ran的失落文明的信息。Iram-高塔之城,曾经是一个交易市场,根据希伯来的古传说,上帝曾经摧毁了这个城市并将它埋没于黄沙之下。Lawrence也在寻找这个城市的途中死于Rub’al Khali附近的沙漠中。
在神秘海域3里面,Nathan Drake也将和他的朋友们踏上一个新的旅途,当然也有我们大家都很熟悉的,并被Nathan称为“Sully”的Sullivan大叔。也就是说他们会随着Lawrence遗留下来的线索前进,这也是为什么他们会陷于一个破烂的的法国庄园里面-因为这曾经是一个很大规模并且被遗忘的中世纪遗址,Lawrence也在这里探寻过遗忘城市的线索。
游戏的即时演算视频开始于一个中世纪的木质遗址的深处,而主角为Drake和Sully。这个地方被青苔和藤蔓所覆盖。场景中也有一些微光从破坏的屋顶的缝隙中透过,而旁边有一个被叶子覆盖的破烂四柱床。这个场景就像我们想象一样的出色-因为它完美的衬托出了这个系列一直表达出的那种在人造废墟和疯狂的大自然中挣扎的意境。
在短暂的喘息之后,两人则被一帮坏人所追赶。Amy Hennig指出主角的敌人不会是邪恶的军事势力或者是贪婪的宝物交易人,而是一个古老的教会,他们的武器不是枪,是恐惧。她也指出了一些在Sir Francis Drake世代的一些传奇人物,比如John Dee,此人是英国女王伊丽莎白一世的私人谋士。Dee除了在数学和天文学颇有成就之外,还传说此人和异教以及魔法有关系。
目前我们还不能得知Drake的敌人和Dee有着什么样的关系,但是至少我们知道这帮人不希望Drake和Sully在有生之年能找到下一个宝藏。Drake发现有两个拿着枪的匪徒正在他们楼下-他们正在往建筑里面的植物上倒汽油。很快这个地方就被熊熊火焰所包围,当然惊心动魄的追逐战也开始了。Drake跑在前面,跳过一个又一个的地面裂缝,快速掠过废墟里面斑驳的墙面,来寻找和创造他那个不争气的同伴能够通过的路径。不久以后,我们将会看到一个让我们眼前一亮的东西。
在爬废墟的一面墙的时候,Drake终于爬到了一个宏伟的屋顶上面,当然在之前的神秘海域里面,这也许是这一段惊心动魄动作场面的结束。但是在神秘海域3里面你可以往上或者往下做出长距离跳跃的蓄力准备动作,使得Drake可以跳过一段相当长的距离然后牢牢抓住天花板的一个破洞处。游戏导演Justin Richman对这个新系统非常自信,因为神秘海域前两代有些地方的高度让你根本无法跳过,而神秘海域3加入的这个新系统会让玩家有更多的选择来躲开灾难。
Richman也大力赞扬本作的新物理系统,在本作你可以在晃动甚至跳动的物体上爬行,匍匐甚至行走。这个主要表现在Drake跳过一个超宽的裂痕然后挂到一个大型吊灯上。这个巨大并且灰尘密布的大灯会随着Drake的着陆而晃动,而Drake则牢牢的把自己钉在上面,随着大灯的晃动缓慢的前行。这都得益于非常强大的动态捕捉技术,无论是Drake移动中看到的保持平衡的行动还是不慎滑倒的动作都是如你所见的如同真实一般。
有一条规则被所有的神秘海域游戏所利用,那就是Murphy’s Law。如果Drake抓到一个东西上面,你几乎可以肯定它会松掉并掉下去。所以命大的Drake最后从大吊灯跳出去的时候,大吊灯立即华丽的坠落了。
此刻在Drake下楼的时候,他可以尝试一次隐秘击倒的机会,而这次我们可以看到Drake跳到空中然后准确的降落到敌人的头上,瞬间让敌人倒下。
在火焰和浓烟渐渐包围场景的时候,Drake的动作逐渐产生了变化。这也是顽皮狗让玩家融入游戏世界的一个办法。在游戏中你可以看到Drake着急的时候会扶着墙壁和其他的一些物体前进。当然游戏中环境效果加强时,也会使Drake的行为有微妙的改变。在这个Demo里面随着烟雾越来越浓,Drake行走弯腰会越来越低,有些时候他甚至会咳嗽。如果他触及一个被火包围的墙面,他会被热量吓退。
Drake在神秘海域3里面有更多的机会开枪了,当他在一堆木棍子上吊着跳的时候,他被一帮拿着枪的敌人所包围。Drake可以把自己整个人拉到横杆上面,然后掏出自己的枪从容的射击。
也许神秘海域系列最需要改进的一个方面就是近战徒手攻击,而此前都没有真正打斗的感觉。Justin Richman提出神秘海域系列还没有创造国一个类似于酒吧大战的场景。他也承诺在3代里面会做出一些令人震惊的野蛮而又电影化的打斗场景,让战斗更有味道。如果Drake发现他在酒吧里面被骚扰,他完全可以拿起旁边的酒瓶子爆对手的头。
在即时演算的视频中,我们看到有两个杀手正在悄无声息的接近Drake,一个从他身后卡住他的脖子,另一个人掏出了他的手枪。然后Drake往后一仰然后把拿枪的人出脚踢倒。另外一个惊险的场景中,他成功的诱导了一个敌人射杀了友军。
Drake在燃烧的建筑中历险的时候,Drake不断的跳过各种掩护物,一个一个的吃掉敌人。当Drake撞倒一个敌人的时候,敌人往后倒下,并且靠着一个掩体倒在了空中,这也是这段演示中唯一出现的一个bug。当然这都是瑕不掩瑜的。也许这个技术上的出丑只是为了证明这段演示后面的部分都是多么的完美吧,哈哈。
这个Demo在一个悬崖处结束。Drake和Sully经过了惊心动魄的旅途,而遗迹正要倒塌,而现在他们又进入了另一个地狱,因为他们要从悬崖上跳下去,下面有个梯子可以抓住。他们虽然从上可以看见阳光,但是整面墙都在颤动,上面的碎石也正在滑下。Demo到此黑屏,留给我们的正是对这款游戏的第一手感官接触。当然明年下半年我们也会感受到这款快节奏的动作游戏的魅力之处。本作将于2011年11月1日推出-毫无疑问,我们想在demo演示的那个场景再体验一次。
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