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» 《最终幻想14》漫长优化 将和PC一个服务器
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《最终幻想14》漫长优化 将和PC一个服务器
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发表于 2010-11-18 20:48
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http://ps3.tgbus.com/zixun/201011/20101118143038.shtml
本周FAMI对《最终幻想14》制作人田中道弘和导演河本信昭进行了采访,主要内容就是PS3的《最终幻想14》以及PC版的修正工作。特别重要的一点就是这回首次透露了PS3版的一些细节,PS3版的将于明年3月发售。
1.田中道弘表示,PS3版的《最终幻想14》当前已经100%完成从PC到PS3的移植工作,目前已经实机在PS3上运行并且测试,但是开发团队正在努力的优化,让其在PS3主机上运行得更加流畅效果更好。
2.在问及两版本有什么不同时,田中说:“内存方面,因为差别太大了,我们正在努力在内存限制的情况下尽量节省资源,以达在PS3的CPU最好的执行效果。在图像方面,是有些细微的差别,比如说质材的分辨论等,但是两个版本在动起来的情况下并没有什么不同。当然游戏本身是一样的,所以PC版的玩家在玩PS3版时并不会觉得有什么不适应。
3、PC和PS3版采用同一服务器。
4.PS3的新加入的玩家有优势,比如说如果新人被邀请加入队伍在升级方面,能获得更高的经验值。
5.问及PS3版的最终发售日时,为了优化让PS3版达到和PC版同样的质量,在和玩家见面前还有一段时间。
6.PS3版针对玩家在PC版玩家抱怨方面,特别加入了教程模式,以求大家可以快速上手。
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