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制作者谈3DS《死或生:多重维度》开发初衷
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发表于 2010-11-4 18:56
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http://3ds.tgbus.com/news/201011/20101104134235.shtml
Fami通近期对Team NINJA团队作了一次专访,在提到《死或生:多重维度》的相关问题是,其领队人早矢仕洋介先生说道:
我们Team NINJA团队原本就一直有“想要开发新格斗游戏”的想法。不过话说回来,现在距离《死或生4》推出之后已经过了5年的时间,但是老实说,在这段时间中,我们并没有看到什么明确的“到底格斗游戏的未来发展应该会是什么样”的景象。究竟要怎么样做才好,最后我们决定:“生死格斗的未来就应该要这样子来发展。”我们在那个时候便想说:“将这个系列作重新发展一次吧!”因此,在希望玩家能够了解到该系列历史的制作概念下,我们便决定投入开发,将1-4代的故事全都结合在一起。我们希望借由这款作品,向那些已经离开格斗游戏的玩家表达“请再回来对打一次看看吧”的心意。
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