»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 《天剑2》构思:重要场景地狱 女主角回归
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
《天剑2》构思:重要场景地狱 女主角回归
west2046
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
帖子
59898
精华
1
积分
66723
激骚
2588 度
爱车
贰
主机
叁
相机
叁
手机
注册时间
2006-6-23
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2010-10-7 21:40
显示全部帖子
转:
http://ps3.tgbus.com/zixun/201010/20101007114320.shtml
由于新《鬼泣》和《奴役:西游记》的关系,Ninja Theory小组似乎一下子变成了游戏业界的聚焦所在。最近,那位创意总监Tameem Antoniades又曝出了《天剑2》的构思。由于要与前作接洽,地狱将会成为新作的一个重要舞台,而女主角Nariko则会作为主要人物重回游戏,在地狱中继续搏杀之旅。
“我是这样想的,玩家在新作中可以选择为了找寻自我而被困在地狱的Nariko,也可以使用依然活在现实世界中的Kai。他们两人可以互相交流。如果你选择Nariko,你将去追随仍然活着的Kai,而如果你选择Kai进行游戏,你的任务就是帮助Nariko脱离苦海。”
自从2007年在PS3上发售《天剑》后,关于本作结局的讨论的就一直没有终止过。虽然Ninja Theory一直致力于《奴役:西游记》和新《鬼泣》的开发,但看起来他们并未停止过《天剑2》的构思。不过现在尚无游戏的更多具体情报。
UID
57389
帖子
59898
精华
1
积分
66723
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
23476 小时
注册时间
2006-6-23
最后登录
2022-3-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计