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[新闻]
优化糟糕《生化危机5》体感试玩感受及视频
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发表于 2010-9-27 18:27
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http://ps3.tgbus.com/zixun/201009/20100927152811.shtml
文字:coallin
倾情出演:超萌男
万众期待的《生化危机5》体感版补丁终于来临,今天小编就第一时间更新了手头的游戏光盘,并拿来Move体感棒,立刻进行测试。先来看看下面的一段1分钟视频。
由于没有左手柄,这里只能使用普通手柄代替。游戏采用了和Wii版《生化危机4》类似的方式,按下扳机抬起手枪,按Move键开火;直接挥动控制器则是划刀。圈叉框三角的作用在游戏中和传统模式一致,跑动的时候需要按下Move上的叉键同时左右推动摇杆进行移动,键位优化似乎不是太好。
上手后很快就能发现第一个大问题:
Move的光标只能在屏幕可见范围内移动(和Wii版《生化危机编年史》系列一样),也就是说移动光标到屏幕边缘不会卷动,这个时候需要用左摇杆来移动视角继续瞄准
,导致大大降低瞄准效率。很奇怪为什么不采用《神秘海域》等这种游戏的瞄准方式、亦或者是Wii的《管道》这种方式,而是采用了奇怪的2D空间瞄准、摇杆移动定位?同时最大的弊端还是人一多就会手忙脚乱,如果屏幕外有敌人,同时游戏本身又不能边移动边开枪,直接悲剧。
此外视频上可以看到,Move控制器的延迟也让游戏精确瞄准变得困难,虽然只是一点点延迟,但是习惯了射击游戏的玩家一定都知道,凭经验一挥就能精确瞄准到想要位置这种“行云流水”的感觉完全没有了。一段时间的试玩后我们发现,或许在上手一段时间,提到的键位不合理问题以及延迟都可以通过适应来解决,但是这无疑对刚拿到Move体感控制器的玩家设置了极高的门槛。
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