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PS家族代言○×□△诞生实录 差点抄袭SFC
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发表于 2010-8-27 18:33
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http://ps3.tgbus.com/zixun/201008/20100827095858.shtml
本文编译:Coallin
自打1994年首次亮相以来,○×□△作为索尼PlayStation品牌的标志,已经走进了上亿用户的家庭。作为一家在80年代后期曾经和任天堂有过合作关系的公司,近日索尼高层人员透露PS手柄是以SFC手柄为原型设计的。同时访谈中还揭露了○×□△这四个独特的按钮符号是如何诞生,以及对PS3游戏整体体验的影响。
索尼PlayStation御用设计师后藤祯佑近日在接受《Fami通》杂志采访时终于揭露了十七年来PS家族创意理念背后的技术细节,包括主机和手柄等一系列设计。Goto提到,他第一次参与到PlayStation项目是1993年的春天。
“我非常热爱电脑和游戏,他们充实着我的业余生活,所以这对我来说是非常喜欢、非常热爱的工作。我和久多(指久多良木健)谈过许多想法,不久就开始了主机的设计工作。我考虑过很多方案,但是最后采用了一个非常简单的想法——CD光驱顶部设计为一个圆形。”他说,“主机本身的设计过程很简单,但是是大量精力用在了手柄的构思上。”
他继续解释说,当时任天堂的SFC和世嘉土星手柄都是非常成功的表现,索尼高层希望PlayStation手柄可以多借鉴自己的竞争对手。“管理层表示,这已经形成了一种标准,否则玩家很难接受它。”他继续道,虽然他当时和前任集团总裁大贺典雄都不是很同意这种心态,但是他不得不遵守工作上的限制,和任天堂竞争市场份额。
后藤在采访中也提到,最初管理层对他设计的手柄持敌对态度。“他们说手柄的握把设计就是一坨X,玩家不会喜欢的。”后藤说公司高层要求他模仿SFC手柄做成平坦的感觉,而且他还清楚的记得大贺典雄拿了飞行控制器来举例,鼓励他采用自己的方案。不过最后还是不得不向管理层妥协,将手柄方案重新修改成了平坦的设计,后来一直到进入模具生产流程。
不过后来再一次内部报告会上,集团总裁大贺典雄表达了对这种迫于压力设计出来的手柄的不满。“我已经展示了手柄设计,并且解释了它的工作方式,但是大贺愤怒的说,为什么你改变设计?你之前给我看的那种方案有什么问题?!”这对我来说是巨大的鼓励,他在大家面前公开鼓励我,让我觉得我之前的做法是正确的。
至于PS3手柄上的按钮,他给出了很有趣的解释。“在其它公司都采用颜色或者英文字母来区分按钮的时候,我们想要让它更加易记一些,这就是为什么我们要采用图标和符号了。我想出了一个○×□△的符号组合。”他继续解释每个符号的含义,“△表示的是‘视点’,代表在3D游戏中角色视线所及的方向;□表示的是‘文件菜单’,允许玩家选择菜单或者设置。而‘○’和‘×’表示的是‘是’与‘非’。”后藤说,许多同事无法理解为什么“是”会用红色而“非”会用蓝色,但是他想要这一设定并坚持了下来。
随着时间的推移,这四个图标已经成为了PlayStation品牌的象征。玩家在过去十几年索尼的广告、E3展会宣传等各种地方看到它们的身影。“如同画家笔下的圣母常常类似于他们心目中理想的女性形象一样。”后藤表示,“这些简单的符号组合也一样,代表了PlayStation电视游戏的乐趣,将这种伟大理念传递给玩家。”
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