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» 《雷曼:起源》如何诞生 好2D也需先进技术
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《雷曼:起源》如何诞生 好2D也需先进技术
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发表于 2010-7-12 18:19
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http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201007/20100712114008.shtml
不知道之前公开的育碧知名系列正统续作《雷曼:起源》有没有给你留下深刻印象呢?育碧团队最近表示,《雷曼:起源》的制作原子UBIart Framework引擎。
效果演示图
这个引擎可以帮助小团队开发出高质量的游戏作品,《雷曼:起源》的开发团队只有5个人,不过系列最早期的开发者Michel Ancel也在内,所以玩家应该不用为游戏素质感到担心。这款UBIart Framework引擎将于2011年实现开源。
用UBIart Framework引擎来制作动画非常简单,开发者只需要添加图片,并给这些图片标记上“骨架”,就可以让它们以“骨架”为运动轴点实现动画效果。
育碧发言人称,“该动画系统的出发点就是让所有图片动起来。它可以是3D渲染图,可以是水墨画,可以是粘土背景、手绘图、扫描图,等等。我们将以自由和简单为重心,希望它未来可以用来轻松的开发项目上。”
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