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E3任天堂3DS专访 不久将来将公布发售日期
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发表于 2010-6-23 19:01
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http://3ds.tgbus.com/news/201006/20100623092955.shtml
(
电玩巴士特约记者/Estellize编译
)任天堂官方公开了E3现场记者问答会的全程内容,问答涉及了不少关注任天堂3DS相关内容,包括价格和发售日期及会否在未来出现的所谓“3DS ware”等重要问题等,下面我们一起来关注关注。(问答内容有删减)
Q:3DS的发售日期履历?
岩田聪:目前可以向大家透露的,是3DS正如3月当初发表的时候那样,将会在这个年度中,也就是至2011年3月底为止,3DS主机将在全世界主要市场内得到发售。而具体的发售时机和发售价格将在不久的将来进行公布。
Q:3DS的图形处理非常强劲,比如能够推出《合金装备》及《生化危机》等游戏,这看来要和过往任天堂掌机所瞄准的市场有很大区别,那么会否出现希望玩上《口袋妖怪》、《马里奥赛车》、《塞尔达》等游戏的玩家们予以3DS的游戏内容过广或是价格过高的感觉呢?
岩田聪:任天堂在推出全新游戏主机的目的是“尽可能让更为广阔的顾客们得到满足”。正是为了让没有年龄、性别、游戏熟练度区别的关系而尽可能让更多顾客们满足。
但另外一方面,现在这个问题是任天堂3DS的性能过佳,或者是价格过高等,而令人怀疑3DS是否能吸引到过往一直支持任天堂系列游戏的顾客。因此理所当然的,任天堂自社也会为了任天堂3DS这款全新的游戏主机而全力推出我们自己的游戏。(中略)
因此,我们希望任天堂3DS能够拥有比NDS系列更多的游戏人群,而开发推出这款新主机。
Q:任天堂3DS的软件开发成本会达到一个什么样的程度呢?
岩田聪:游戏软件在对应3D空间的情况下,只需要在视角方面分别绘制出让左眼和右眼查看到不同的图像即可,也就是说只是一副画面画两次就解决问题了,因此我认为实际上3D游戏的开发并没有消耗更高的成本。另外一方面,任天堂3DS的画面表现能力要比NDS更为强劲,若需要完全运用到这个特点,那我也只认为会在图形制作方面提升相关的成本。因此若需要下狠心在画面方面制作出吸引人的游戏软件的话,那么将肯定会比NDS游戏制作成本要高,或是达到了Wii游戏软件的制作成本也不一定。
我不认为“任天堂3DS的游戏软件必须要提高开发经费才能卖得出去。”相反,我也认为不论什么游戏软件都能够降低成本进行开发,卖出低价格。创意决胜,因此并不需要花费过高的价格和过大的精力在图形方面下苦工夫,也能够制作出大热门的游戏软件;另外一方面,完全下工夫在3DS上推出家用机成本型的强力、精美的游戏软件而获得大批用户的支持也是非常有可能的。因此在相对过去的开发层次也被扩大,同时扩展出更多的顾客层面,相信也是3DS所应有的全新姿态。
Q:Wii ware和DSi ware相关话题似乎并没有提及,那么相关的内容服务,任天堂未来会怎么考虑呢?另外3DS主机上是否也预定了会推出类似的服务内容么?
岩田聪:下载贩卖类的软件对于我们来说也是非常重要的内容,尤其是当前状况,Wii ware和DSi ware的相关内容如何让更多的玩家关注,也是我们的新任务。不过当然,一款一款游戏进行市场宣传的话,消费成本过高,也不现实。
因此因为这个缘故导致顾客对于下载游戏并没有采取积极行动的现实状况对于Wii ware和DSi ware来说是一个比较严重的形式。(中略)当然,我们也在考虑推出3DS下载销售类型的软件。但是同时我们必须让3DS比Wii或者DSi要更进一步,以能动的形式让顾客使用。(中略)不过目前为止我们能做到什么地步目前还暂时不能透露。
Q:目前非法复制盗版软件等版权侵害问题非常严重,不少第三方对DS游戏开发软件表示担忧和敬而远之,那么3DS会否作出相应的对策呢?
岩田聪:(中略)3DS在成为全新平台的时候会有很多的相应对策,并会全力进行下去。
Q:今年3D领域受到了广泛关注,那么未来是否会有能够观察3DS照片、动画的电视设备或者是将3DS的3D画面输出到电视机上的功能计划呢?
岩田聪:我们关注3D领域范围已经有15年历史了,相信大家都知道Virtual Boy。在过去我们也有3D画面实际映射输出的实验(中略)。
目前对于3DS拍摄下来的3D照片,我们正在积极策划各3DS主机之间进行共享的方面,但在其他方面我们还并没有着手进行策划。
Q:在DSi推出的时候,是以“My DSi”为形象标题而进行宣传的,那么这次任天堂3DS的形象是怎么样的呢?
岩田聪:我们在制作任天堂3DS主机的时候,以“My DS”的主题来进行制作也和过去是一样的。(中略)在这方面的意义上,我们在相比DSi的时候保持相同的理念,并且更进一步,与时俱进地推出任天堂3DS。
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