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[新闻] 对于360,Natal,720的一些猜测

我说一下我对360,Natal,720的一些猜测:

360薄版应该会在E3公布,价格比现在的360要便宜20刀~50刀左右,硬盘是标配,在E3公布后一个星期发售

Natal价格是60刀~100刀之间,圣诞前发售

720在明年E3公布,明年圣诞前发售,兼容Natal,硬盘成为标配,支持3D,价格是299刀~350刀

阿兰醒醒2,HALO4,GEOW前传,FM5作为720展示软件

720发售后360价格调到99刀,在很长一段时间内720和360并存

由于720还是继续使用IBM+ATI的组合,720游戏开发软件建筑在360的游戏开发软件之上,720游戏开发成本和360游戏开发成本相差不多

720完全兼容360游戏,720发售后出现了在720和360上不同效果的游戏(类似电脑游戏最低效果和最高效果)

720和Win7手机互动,下载的XBLA游戏和电影电视可以同时在720和Win7手机上运行

欢迎挖坟:D:D:D:D

[ 本帖最后由 west2046 于 2010-5-24 23:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 pigudada 于 2010-5-24 23:03 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

看起来有一条是真
哪条?



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引用:
原帖由 混日子 于 2010-5-24 23:28 发表
360薄版应该会在E3公布,价格比现在的360要便宜20刀~50刀左右,硬盘是标配,在E3公布后一个星期发售
Natal价格是60刀~100刀之间,圣诞前发售


这两条是真的(价格除外,价格不知!) ...
IBM+ATI这个也是有消息来源的,不是猜测

720在明年E3公布是小道消息,这个不敢确定

至于720明年E3公布的可能性还是挺大的,PS2在PS3发售后有不短的一段时间内PS2的销量还是比PS3的销量要高,就现在来说PS2的销量也不差,而且PS2硬件的利润应该也不低。720和360完全可以这样共存。

720完全兼容360的游戏也是一大卖点。PS3如果不是为了减低成本,也不会阉割了兼容PS2这个功能。由于之前的主机每次推出新一代,主机的架构就会大变身一次,所以就造成了每次新主机造价的成本高昂,游戏开发软件的大不同也造成了新主机的游戏开发成本的高昂+开发时间的漫长。这次720沿用了IBM+ATI这样的组合,在不用提高太多成本的情况下,兼容360游戏应该难度不大,还有720的游戏开发软件也建立在360的游戏开发软件上,游戏开发成本也会降低不少,而且游戏开发速度也会加快不少。720兼容360也可以使同一个游戏出现两个完全不同的效果。当然这是建立在720架构和360架构不会太大差别的前提下,在同样是IBM+ATI这样的组合下,机会还是挺大的。

720沿用360的架构,在IBM+ATI这样组合下,成本会相对降低不少


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-5-25 09:09 发表
西总好歹立个吃盘誓言啊……比如几条没成真就吃盘
喷喷不用吃盘吧

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引用:
原帖由 火星人一号 于 2010-5-25 17:59 发表
slim版现在出是不是太晚了,没啥可能吧
为什么太晚了?

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引用:
原帖由 pigudada 于 2010-5-25 23:19 发表
posted by wap, platform: UC

现在还没点东西,保密太好了吧
难道这样不是很正常吗?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-5-26 08:58 发表


微軟對360遊戲的開發要求還有一套標準,之前有說法稱開發者為了要榨盡性能對最底層的硬件資源呼叫反倒不被微軟所接納認可
(索尼相對高度鼓勵開發者挖掘硬件資源),這也是要確保未來720對360的「軟體相容性」
这样可以减低新游戏机硬件和开发游戏的成本

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