» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

[新闻] 晕哦,df爆料alan wake游戏容量小于2.5G

又如何?


TOP

我还听说这游戏影子不行,植物没互动呢



TOP

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-16 17:28 发表
树动阴影动又不是什么高得不得了的技术,全平台即时光照变换的游戏多了。just cause 2 ,在lost 岛上那么大的场景还不是全体树木和阴影即时随风摆动,同时还兼有雨天和雷电效果。alan wake这么做有自身的考虑。至于白 ...
说到底就是细节问题,当然其他游戏就没人提这些细节问题

我们来看看所谓的客观言论是不是可以套进现在大部分游戏当中:

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了XX的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手开枪照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
话说xxx也不用那么敏感,我都说了游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中
我说的那种情况在游戏中不存在?你还好意思说你玩过了?说别人在胡说?你就晾在这吹吧,让版主看看你这信口雌黄的素质。
这帖越到后面越有意思,看戏中。
XX能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,但是不能细看


TOP

引用:
原帖由 finalx 于 2010-5-17 02:17 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (Bold 9000)

一个低清游戏谈光影,太欢乐了,玩了5分钟直接飞掉,画面朦胧的看不清人脸认不得路,浪费了那么长的安装时间跟5元,谁特。


TOP

路都看不清?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

TOP


TOP

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-17 09:23 发表

感觉你这张图选的不好,换一张吧。
没对比看不出那个糊吗?


TOP

阿兰光影一般般,但还是比卡通2好一点:D

TOP

是不是每年只能玩一个拿奖的游戏,其他游戏就不玩?其他游戏就不行?

按照某些人理论这几年FM系列拿了年度最佳赛车游戏,是不是GT系列就不行了?:D :D :D

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-17 13:09 发表

您在前面夸夸其谈,怎么标准一下子降到了只要能玩就可以了?
你来说说我怎么个夸夸其谈法?我又没吹阿兰怎么怎么强,又没吹阿兰要怎么怎么拿奖,我一直都只是说画面不是你们说的这么差,反而您在夸夸其谈:D
引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-16 23:22 发表
日照光线与植物没有随机互动, 能与人物有互动的植物又与零时光线没有互动。
这就是所谓的XBOX360上最强大的光效引擎与植被特效?光影比KZ2差一截, 植被比船长差一截。

不服的只管上GIF图。

TOP

GIF就懒得搞,视频你看看是不是比KZ2,船长2差一截

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-17 14:12 发表


这种视频中KZ2和船长2中真是随处可见。
要你证明
1.植被在自然光下的投影,会随植被的随机运动而改变。
2 能被随机破会或挤压变形的植被,能相应临时光源的变化。
你发到那视频能证明啥? 还是你根本不明白别 ...
随处可见?等你发船长2,KZ2的视频上来看看是不是差距明显随处可见再说吧,如果你不上视频,我可以帮你发截图看看是不是随处可见画面一般

用口说谁不会?我还说PS3模拟地球呢:D :D :D

TOP

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-17 12:56 发表


你的逻辑很搞笑,我没有否认全世界大多数媒体,我从内心来说确实觉得它不咋地,说明白点没有什么不得了不得了,理解了吗?当然只是一个普通玩家个人的感觉,你千万不要往心里去,毕竟还有很多玩家没有见过ps3游戏 ...
你可不要这样说,我可是十分喜欢船长2的
怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了船长2的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手开枪照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
话说wyp也不用那么敏感,我都说了船长2游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中
我说的那种情况在游戏中不存在?你还好意思说你玩过了?说别人在胡说?你就晾在这吹吧,让版主看看你这信口雌黄的素质。
这帖越到后面越有意思,看戏中。
船长2能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,但是不能细看


TOP

说到得奖,比GT系列高分,拿年度最佳的FM系列笑而不语:D :D :D

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博