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[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

我想问这两年是指那两年?


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08最佳游戏画面:潜龙谍影4/Metal Gear Solid 4 这个?



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引用:
原帖由 wyp 于 2010-4-19 19:12 发表

遊戲“奧斯卡”Spike VGA's 2008獲獎名單[最佳畫面MGS4]
难道不是吗?
那你说是哪个?洗耳恭听。:D
08年不是显卡危机上市吗?


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233,别跟我说什么MGS4比显卡危机画面更好的神话

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别说我用显卡危机压MGS4,就当年的战争机器2的画面也比MGS4强

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听说某人还是很期待这游戏,就应该等正式版出来再喷

就现在这样这个样子和那些游戏没发售就在各论坛猛发GIF吹牛的人有什么分别

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一个游戏发售前在对着狂发的Gif,说这个游戏如何好,就凭Gif可以得出一个游戏如何如何不是吹牛是什么?

当年失落星球的DEMO还很神呢,正式版呢?

当年刺客一代前两个钟头还不错,整个游戏呢?

所以我才说等游戏正式版本出来再说,你可以说DEMO不错,Gif不错,视频不错,但是就凭这些等出这个游戏怎么样,我觉得就是吹牛

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还有某人喷这游戏分辨率怎么不行贴图怎么不行,给个对比放个截图可以吧,就现在你不断包装自己想玩这个游戏,还不是为喷而喷

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-19 21:36 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)



概念换了。。
且这种吹牛的定义我看较难让广泛人所接受吧。。
贴个gif,好看不好看自有公论。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-19 21:38 通过手机版编辑  
原来当初国内外各大论坛的到处都是某游戏的Gif,是为了这说明这些Gif的好坏吗?

就现在这些官方图和视频我觉得还是看个大约就是了,游戏出来后玩过再喷

游戏还没发售,民间的图和游戏视频那里来的?还不是官方放出来的,现在官方一口咬定是720P,民间拿这官方的图说不是720P,信息根本就不对称,所以等游戏出来后,玩家掌握了游戏实际资料再喷,如果是官方是吹牛,估计不用组织抵制,也会有一堆人抵制

其实官方面对玩家的质疑,其实放出实机游戏截图就能平息玩家们的质疑,但是官方没这么做,要不就是官方吹牛,要不就是炒作

最后还是喷一句,就现在国内外各大论坛的情况看,这次官方炒作很成功

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-19 22:00 发表
我觉得争论geomentry和rop还有HUD的原生分辨率已经没有任何意义了,即使最后的确定并非所有的都是540p,那也无关紧要,因为已经看了这么多实际画面,我已经非常确定游戏画面一点都不清晰,细节大打折扣,和官方放出的 ...
就最近红火的战神3来说,DEMO的截图比正式版的截图要清晰,但是动起来就是正式版效果好,现在大家还是在用不知道什么时候的游戏截图和视频在喷,如果游戏开发商都像笨鸡那样在放出的截图上标明版本就会好很多了

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当然是这样还想双1080P吗?

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2010-4-20 00:41 发表
有啥好纠结的到时候出来玩了要知道,次时代ign画面满分的四款作品中有两款分辨率都是没过600P的
那个两个游戏啊?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 03:11 发表


分辨率这个事情说完了,现在回到这跟你说~

就直说吧~
真的蛮不爽的~

老用某人某人某游戏某游戏这种称呼,男人用得着作得这么阴暗这么雌性么?
干嘛老爱摆着一副不屑的叼样呢?很帅么?
乃学会尊重人了吗 ...
老说某人阴你,之前还喷柯南城府深,是不是你自己想得太多,柯南为什么现在很少来战区,你自己想想吧

你先学学尊重别人才对,不要什么事都给人定性,还一副绝对正确的态度,城府深这样的话我就不敢对你评论,但你是个想太多的人

我不提某游戏某群体,理由很简单,不想扣分关XHW

原来一大群人在各大论坛放Gif不是想说明这游戏多神吗?

你知道头像的的GIF的内容是什么吗?不知道就不要喷了(我的头像换得很快,你可以定论我都帮这些东西做广告)

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还游戏“奥斯卡”,就电影的“奥斯卡”还不是商业

看那个游戏“奥斯卡”,还不如看平均分来得好,当然个人喜好

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Remedy’s confirmed that Alan Wake will run in 720p throughout the thriller, and not 520p as previously thought over the weekend.
Development Manager at the Finnish studio Markus Maki said on its community forums:
“Modern renderers don’t work by rendering everything to a certain final on-screen resolution, but use a combination of techniques and buffers to compose the final detail-rich frames, optimizing to improve the visual experience and game performance. Alan Wake’s renderer on the Xbox360 uses about 50 different intermediate render targets in different resolutions, color depths and anti-alias settings for different purposes.
“These are used for example for cascaded shadow maps from sun & moon, shadow maps from flashlights, flares and street lights, z-prepass, tiled color buffers, light buffers for deferred rendering, vector blur, screen-space ambient occlusion, auto-exposure, HUD, video buffers, menus and so on.
“In the end all are combined to form one 720p image, with all intermediate buffer sizes selected to optimize image quality and GPU performance. All together the render targets take about 80 MB of memory, equivalent in size to over twenty 720p buffers.”
Meanwhile, Remedy managing director Matias Myllrinne expressed his disappointment over the weekend of two videos, from the game that leaked out, where the resolution argument originated from.
“Game journalism is not about playing a game in 10 minute segments,” he tweeted, “and posting random quality videos on the net. Disappointed.”
Alan Wake releases on May 14 in Europe and the UK, with a May 18 release in the US for Xbox 360.

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