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[新闻] 《Halo:Reach》将Xbox 360推至极致

《Halo:Reach》将Xbox 360推至极致
转自驱动之家

该作开发商Bungie在接受《EDGE》杂志的采访时称:

“我们正从每个角落榨取一切可用资源,CPU、GPU、内存,力求使《致远星》在观感上全面超越《Halo 3》”,该作创意指导Marcus Lehto称。

“我们正竭尽所能,反复锤炼,每次都能使我们找到改进余地。”

Bungie还强调了该作在AI设计上的精妙之处,玩家会发现与高度脚本化的《神秘海域》及《使命的召唤》相比,重复游戏的乐趣要大得多。

“AI系统无懈可击,还有那一直不受重视的物理效应模拟。很多人并未在意游戏体验与现实存在多大差异,可每样事物都要参照实际情况,没有任何一处可以马虎。”

“朝房间里扔一颗手雷,其后效应要通过物理计算全盘模拟;即便扔到开阔地也能看见疣猪车被炸上天,地图另一边的人也会被干掉。这些幕后工作极其困难极其复杂,但它是构成游戏的根基,其效果令人赏心悦目,但那艰深的机理一向 不 为人 知。”

“与高度脚本化的《神秘海域》相比,Halo游戏所能带来的好处就是其黏着性,单机任务玩上许多遍也不厌倦,因为每次都赋予玩家不同的游戏体验。多人模式也同样如此,其流行周期以年计数。”


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等着看成品,如果不是苯鸡说的效果,开帖喷苯鸡



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还抵抗?


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AI,物理,脚本不多这几点就HALO3就已经不错了 期待再次进化

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引用:
原帖由 haihai6 于 2010-1-25 12:05 发表
halo3单机有啥重复可玩性?
啾啾啾玩具枪打正太小怪么
比脚本游戏好玩点

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引用:
原帖由 mapledot 于 2010-1-23 23:13 发表
感觉微软的人就这点出息,每次都要靠踩别人来凸显自己,就连PS3首发会都要去捣乱

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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-2-21 17:32 发表
http://www.vgarabia.com/2010/02/ ... lling-game-of-2010/
2010年の売上No.1タイトルはHalo: Reach

業界アナリストのPachter氏がXbox 360の独占タイトルHalo: Reachの売上が800~ ...
就看这次首发能不能突破400W或者500W了

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引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-1-26 12:33 发表
三红机的极致应该就是三红吧。
怪不得这位三红了

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-2-21 19:50 发表

AI无懈可击当然要比神海2要强多了。
恐怕和"改无可改"有异曲同工之妙呢。
你有神机吧,有闲钱的话先去买张GT5P,没闲钱的话下载GT5的DEMO玩一下,再去玩一下FM3对比一下,你再来喷FM3不行吧

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-2-21 21:25 发表


不行。 喷废渣3是必须的。
这很合适你

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