乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
なにも予定のない日曜日。ホテルの窓からの景色だ。美しいけど、寒気だ。とにかく寒い。 東京に滞在中である。新作のミーティングも前向きに進めることができ、また、ミストの皆との忘年会も無事(ときおり怪我人がでるので、本当に「無事」である)終わった。あとは来週の開発ミーティングと、弁護士の先生とのお疲れさま会。中学時代からの親友とちょっと飲み会・・・これが真の忘年会かな。 今年も足早だった。 40を過ぎたあたりから、時の流れがさらに加速気味である。先輩によると50、60とさらに加速していくらしい。人生はあっという間なのだ。 だから、酒を飲む・・・いや、これはちょっと違うか(^^; だから、作品をつくる・・・これが正解だ。 年内に新作の発表、と思っていたのだが、ちょっと遅れ気味。すいません。 年明け、春くらいなのかな。 でも、かなりがんばっています。 タイトルも決まった。 とにかく、良いものを! 短い人生の貴重な時間と、貴重な皆のエネルギーを、悔いのないように凝縮するのだ。
I was wondering if there is a surfboard parts for LEGO....... and "Yes, I found it!!". I got it right away! I put the mustache character on the board. The wave is the blanket towel my dog Skip uses. Anyway I used the long hair goofy guy on purpose (^^; Here is another shot. The keyboard surfing so called net-surfing. Am I an "idle man", I wonder? (^^; Well, I am just trying to pastime… I am working hard on a new project. Now we are being rushed into the “finishing” stage. No matter what, I will make it really good....
And making Legos is when I'm troubled with something. What I'm troubled with is graphic settings for the next new game project. When producing art and images from the script, different thoughts come out. I'm in the middle of kneading these thoughts. What about the game itself? Planning to basically put importance on having seamless control of the overall direction of the game, mixed with CG spectacle scenes. Controls will have a bit of a trick to it, while having a blend of RPG-type strategy and growth. Behaviors based on interaction with the situation around you...wait, I'm not supposed to say more than this… (^^; Sometime this year, it seems I'll be able to announce what this new project is. During that time, we will try and post model artwork, behind the scenes stories, as well as introductions to staff who worked on the development. With all the different elements and staff putting their "heart and soul" into it, it feels different from projects until now, but in a good way. Please look forward to it.
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原帖由 easyrider 于 2009-12-21 12:50 发表 我还以为是钢铁雄心。
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-21 14:34 发表 烂龙和失落的小胡子面对FFB有什么优越感?
原帖由 ffcactus 于 2009-12-21 09:59 发表 小胡子已经被贱人和田干掉了, 把FF13踩在脚下如今也只能笑笑作罢了。:D
原帖由 索尼 于 2009-12-21 18:30 发表 貌似是wii的,希望lz不要太兴奋 另外,ff13初期确实有问题,中期后很好,要黑ff13,自己先去玩玩
原帖由 civic 于 2009-12-22 07:20 发表 蓝龙 203,740 ASH 126,543 失落的小胡子 109,517 蓝龙plus 44,008 AWAY 1,851 新作(濒死的小胡子) ??
原帖由 civic 于 2009-12-22 10:03 发表 越卖越差的成绩,和神姬有什么关系? 最近某群体确实有点过敏...
原帖由 mapledot 于 2009-12-24 10:04 发表 又没骂你,你激动啥?这比起你们某些人说的话要文明得多了
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-24 13:47 发表 29分雷骑士和冷饭TOV在日本都是35W+
原帖由 张国志老师 于 2009-12-24 16:04 发表 ff13首周150万,照样是超大作,而当初西2046等软饭踌躇满志要干掉FF和DQ的失落奥德赛、蓝龙已经埋进黄土,现实多么残酷无情 :D