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[业评] 關於FXCarl"Forza Motorsports 3 | 简单粗暴的全民竞速游戲"評測點評

关于AI,路线,倒带,个人同意LZ的意见

想看AI是不是都按一定的路线行驶很简单,在敌车前后用倒带,在你倒带后你选择不同的路线开始,看看敌车是不是根据你的路线作出反映就知道了:D


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引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-12-9 19:51 发表

楼主不知道5p能关掉abs? 难道没通s级比赛?
LZ的意思不是两个游戏都有ABS的情况下吗?



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这才是重点:调出一个和某种调校下的 GT 同种车型差不多的手感来的


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还有FXCarl用几个钟头FM3的经验(可能我说错了,不要介意),对比上千小时的GT的经验确实厉害

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GT是大众的:D FM3是小众向

游戏性?FM3游戏性比起GT5P或者GT4怎么样?:D

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FM3 如果本身受众群够大,未设么要强调这次的一键驾驶是为了亲民 ? 显然是本身不够亲民的缘故,这种此地无银的话还需要说明么。对于小白赛车爱好者来说, Forza 没有 GT 系列的成就感来的快。
FM的辅助线不够亲民?倒带只不过是进一步加强而已

如果GT真的这么亲民为什么要加入倒带功能?显然是本身不够亲民的缘故,这种此地无银的话还需要说明么。


开了自动刹车的Forza3不够爽快?已经和马里奥赛车差不多了还不够?GT那才叫爽快?


单论 GT 的单人游戏部分,基本上是拟真竞速游戏最高了
如果你说开车游戏最高,我同意,拟真竞速游戏我就不认同了

如果GT是拟真竞速游戏,我想山内就不会特别强调加入车损,加入轮胎模拟,加入天气变化,显然是本身不够拟真的缘故,这种此地无银的话还需要说明么。

或者是我不懂,或者是我和你的理解不同,你可以先说说你口中的“拟真”和“竞速”





[ 本帖最后由 west2046 于 2009-12-10 12:40 编辑 ]

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如果说FM2向GT系列靠近的话,这次我觉得GT5向FM3靠近了

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您还没整理出什么是“拟真”和“竞速”吗?我洗耳恭听

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不明白为什么有人会觉得成功的赛车游戏只能一种模式

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您当然没说,但是说的东西都给人感觉都是以GT为唯一标准的感觉

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简单来说玩一段时间FM3再去玩GT5P或者GT4这种对比感觉会强烈一些,这样对比会直观点

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如果你指我和LZ两人唱双簧,那你确实是想太多(上次看你说柯南的时候就觉得,你太多疑了点)

FM3本来就和GT系列两个方向发展,一个是赛车一个是开车,我也十分同意你一个的注重竞技性一个是注重观赏性

至于我说的GT5向FM3靠近,是因为之前几年山内对于GT5的方向最近好像有了很大的改变,准确来说就是山内对于物理,车损,倒带,轮胎的加入都是在FM3的出现后,感觉很突然,这些东西对于一个观赏性的赛车来说确实有点“多于”,感觉就像和T10斗气一样,你有的我也有

最后就是对于艺术品和玻璃钢等言论不敢苟同:D

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