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[新闻]
GDC奥斯汀 2009:《魔兽世界》的背后
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发表于 2009-9-21 16:08
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游戏产业
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游戏趣闻
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09月 21st, 2009 作者: leon
在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,暴雪副总裁J.Allen Brack和设计主管Frank Pearce进行了主题演讲,对《魔兽世界》的团队进行了介绍:
《魔兽争霸2》完成后,开发组分成2个团队各自负责一个项目,分别是《魔兽争霸3》和一款名为《Nomad》的科幻RPG。不过开发团队对《Nomad》很不满意,最终在几个月后取消了该游戏的开发,转而研发一款基于魔兽争霸的网络游戏,于是便有了《魔兽世界》。
《魔兽世界》的开发团队包括大约30个部门,对这些部门的管理有3个层级,制作人France Pierce掌控一些,产品总监J. Allen Brack和开发总监Tom Chilton在第二层级,而在他们之下是8个更低级别的管理者;
UI(用户界面)团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队写了大约550万行代码;
美工部门现有51人,负责人物、副本、道具等的绘制以及漫画、原画等工作,他们的作品数达到了150万;
产品部门只有10个人,负责协调和管理所有部门的工作,在过去的时间里共下了3.3万件任务单;
设计部门包括37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作;
动画部门十分庞大,包括123人;
音效部门是一个健全的部门,包括游戏内的音效、音乐、配音等都出自这个部门,《魔兽世界》目前的音乐已经超过了27小时,Brack开玩笑说补丁有一半都是声音文件;
平台部门包括245人,是总部最大的部门,工作的内容包括Mac主机版的开发,质量保证以及本地化工作。质量保证部门十分辛苦,工作量和规模也不断增长,他们共计处理了179184个游戏内的错误;
《魔兽世界》英语服务器外的玩家更多,因此本地化对《魔兽世界》十分重要,暴雪承诺不同地区的玩家都能够用自己最方便的语言来体验游戏。目前游戏有10种不同的语言,本地化小组的工作包括36万个文本和大约200万字;
技术服务小组致力于让每一个玩家体验到最新的补丁,以最新的3.1补丁为例,数据数量便达到了4.7PB(4700TB,即470万G)的字节;
在线网络服务小组只有68人,他们在世界各地监控全球13250台刀片服务器,确保全球的玩家都能正常连接游戏;
国际办事处是根据游戏运营地的市场情况而设立,负责一些政府审查的事宜和本地营销等工作;
客户支持团队数量巨大,包括2056名GM、340名计费管理人员以及一些其他员工,其中的线上服务团队主要为Battle.net设立,主要负责游戏登陆和计费等事项;
网站部门负责管理官方网站、网上商店以及英雄榜;
企业应用部门围绕游戏内行为,主要工作是预防欺诈、游戏错误跟踪、防止木马和间谍软件等;
公关部门创作了超过10000篇关于游戏的文章,而论坛的66名管理人员则负责对官方论坛进行管理(即传说中的蓝名们);
eSports小组负责所有游戏相关的活动,包括制定活动或比赛的行程、预算和准备奖金、场地,如Blizzcon。尽管今年的Blizzcon参加人数超过了10万人,但是举办嘉年华依然是亏损的。不过出于市场和宣传考虑,暴雪将继续保持这一年度盛会的召开;
销售团队的工作包括传统灯箱广告、网络广告、电视广告、与合作伙伴开展促销活动以及一些游戏的推广活动(如召集战友),他们的工作非常成功;
版权部门负责处理游戏相关的小说或漫画出版,即将到来的《魔兽世界》主题杂志以及服装、玩偶等的授权工作,到目前为止他们已经出品了超过400种相关的产品。
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