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» [业界]NPD2009六月分析:索尼的问题在于装机量,而不是忠诚度。
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[业界]NPD2009六月分析:索尼的问题在于装机量,而不是忠诚度。
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发表于 2009-7-18 14:51
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[业界]NPD2009六月分析:索尼的问题在于装机量,而不是忠诚度。
NPD六月的数据告诉了我们如下的事实:PS3软件销量的问题与渗透或忠诚没有关系,而是与装机量有关。
在六月份有两个大作相继发售,分别是 Prototype 和 Fight Night Round 4,以纯销量来看,都是在Xbox360上卖的更好。Prototype表现的尤为明显,这款Activision 出品的作品双平台累计销量为600000份,而Xbox360占了将近70%的销量,卖了接近420000份。Fight Night Round 4的情况没有这么的极端。这款作品双平台累计销量为471100份,尽管它才刚刚上架5天的时间。然而Xbox360任然是销售的主体,总共卖了260800,55.3%。
尽管Xbox360在软件销售数据上拥有明显的优势,这是索尼无法否认的事实。但从某种意义上说,这也让索尼看到了继续前进的一些希望之光。传统的看法会认为从软件销量上的优势来看,微软能更好的保有核心玩家。恰恰相反,NPD的数据显示,微软占优的不是软件,而是硬件。
微软如今在美国的硬件总销量为15,496,600台,NPD的销售数字还在逐月的增加。同样的,在美国,PS3的装机量只有Xbox360的一半,7,923,700台。当你把Prototype 和 Fight Night Round 4的软件销量和硬件销量联系起来,你会发现索尼的软件渗透也许比微软的更好。
以Fight Night Round 4为例,发现PS3的渗透率为2.65%,而Xbox360落后于PS3为1.68%。可是,你会发现Prototype的渗透率Xbox360更高,Xbox360的玩家有2.71%买了这款游戏,而PS3的玩家只有2.27%买了这款游戏。然而Prototype在PS3上的渗透率底可以归咎于Sucker Punch的infamous,这款游戏在近几个月拿来和Prototype做了大量的比较直到它的发售。无庸质疑,Prototype因为这个原因而使渗透率变低,而Xbox360上的Prototype由于缺乏同类游戏的竞争而得益。
其它的主要作品也已经在在PS3上发售,比如THQ的红色派系:游击队Atari的捉鬼敢死队,没有进入NPD的软件Top10排行榜(然而,Xbox360版的红色派系排名第9,6月销量为199,400)。
虽然做了一些不完全的结论,但是微软在软件方面的优势似乎是硬件优势的作用,而不是用户具有更大的忠诚。
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发表于 2009-7-19 09:15
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就XO现在的游戏阵容确实打鸡血了
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