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[新闻] KILLZONE2确实证明了cell的强大

http://bbs.levelup.cn/showtopic-756780.aspx

KILLZONE2确实证明了cell的强大
曾经看过gg技术总监的视屏介绍,KZ2一个场景有两百个光源,并且技术总监亲自在开发机上演示了。要实现两百个光源应该是用了deferred rendering([延迟渲染)还令人惊奇的是居然deferred rendering同时实现MSAA,这个是DX10.1显卡才能实现。估计KZ2是第一个deferred rendering MSAA的游戏。我们知道RSX不能实现DX10的特效,无疑是CELL实现的,现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,都只是对其固有的特效进行编程控制。对新增加的特效,新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡。所以ps3设计思路是高浮点运算的CPU来模拟特效。所以KZ2对ps3意义不只是一个大作,它是一技术象征的游戏,来证明ps3自己的实力。KZ2 各种特效光影、物理、粒子主要靠cell实现,据说只用6个spu,不过却能在同一个场景里实现这么多特效,各种人物、物理、光影、爆炸、粒子尘埃同时能达到720p 30fps。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1018853&postcount=1
链接是GG的技术访谈,里面提到了KZ2 deferred rendering MSAA。

[ 本帖最后由 west2046 于 2009-2-10 22:47 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-10 22:52 发表
目测不只2aa....
锐度也很高。。

可惜sony说什么该引擎不会卖。。。你说sb不
这引擎的效率估计就和GT的引擎一样,其他第三方玩不起!



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引用:
原帖由 Peee2 于 2009-2-12 00:02 发表
英国权威电脑技术杂志3D WORLD在对kz2深入分析后 证实kz2单一场景出现最多光源在350个左右..

http://www.gamezine.co.uk/news/g ... killzone-2-scene---$1267347.ht ...
顶楼还是吹少了!!!!


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-12 15:20 发表



就因为那句“that ‘s because this is a slow version”???
你不想想这句话究竟有什么含义??真认为就是字面上的???真认为是slow version??

算了,连级替四都被你称作软饭,有啥好说的。。我不是 ...
不厚道!

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-12 23:24 发表



是的,视频里面没有任何字眼提到“200光源下才几帧”
所以就等于没有了。。。是吧。。。


我好心,真的;绝对真心,想好好地教育你一下。。
才发现原来偶是这么啥比。。
现在我真的切身感受到rf为啥对你 ...
这几个小朋友不骂人的时候还不错的!骂人的时候就是下限了!

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