乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
查看详细资料
TOP
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-17 12:46 发表 快节奏? 你指好像Q1Q2那样不打怪直接冲过关咩…… 伪非军事MANIA追求更脆弱的生命,更合理的战术迂回
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 15:04 发表 看来TG里FPS的核心饭不多嘛 以前我一直不是很赞同第2种模式,觉得竞技性降了很多,特别是中远距离的拼杀削弱很多,中短距离的肉搏占据主导,那要加强中远距离的乐趣怎么办呢,只有加大远距离武器暴力 ...
原帖由 昵称无效 于 2009-1-17 18:28 发表 单挑q3最高 cs那种模式也不错,没血就死,等下局 单机还是cod这样的好,省得老是嗝屁读盘
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 18:34 发表 现在多数网战的模式都是自动回血的,碰上些龟的对手,一中枪就逃的没影了,过了一会又满血回来了 说白了一回合不能将对手打死就等于浪费子弹,本人更看好于LD4的模式,更加逼真更加有战略游戏性。
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-17 18:55 发表 以后Q3风格的对战基本不会有了,现在都倾向于小队型,而且加上rank,unlock武器甚至职业什么的RPG要素,就算不太会打游戏的玩家也能找到乐趣 好多游戏直接不带death match,上来就是TMD了
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-17 20:00 发表 那个eurogamer访问的时候,卡马克就说,quake式的游戏给人的挫折感太强,16人的DM,只有一个赢家,而小队则是至少一半人是赢家,所以.......
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 22:54 发表 实际上我觉得1对1中,L4D的模式也适用,对战中抢的先机是很关键的,常常一个成功的埋伏和暗算决定了较大的胜率,如果是自动回复模式中,对手往往可以在中远距离中以身诱敌,发现埋伏点了马上逃也来的及,过会又满血 ...