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[其他] 讨论FPS游戏中的加血的模式

战斗节奏快的话,第一种好
战斗节奏慢点的话,第二种好
团队战斗的话,第三种很适合

个人认为当今电视游戏的FPS已经不可能做到战斗节奏快了(个人觉得Quake3那种才是节奏快),所以第二种和第三种的加血模式估计都是以后的主流了!


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-17 12:46 发表

快节奏?
你指好像Q1Q2那样不打怪直接冲过关咩……
伪非军事MANIA追求更脆弱的生命,更合理的战术迂回
我说的是多人对战或者1VS1!单人游戏感觉现在大部分都是COD化了!

个人还是喜欢网上对战多点!FPS的生命如果只是单人游戏的话,生命太短重玩性也很低了!



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引用:
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 15:04 发表
看来TG里FPS的核心饭不多嘛
        以前我一直不是很赞同第2种模式,觉得竞技性降了很多,特别是中远距离的拼杀削弱很多,中短距离的肉搏占据主导,那要加强中远距离的乐趣怎么办呢,只有加大远距离武器暴力 ...
HALO3的平衡性当今FPS可是顶尖的,苯机用了这么多时间去搞平衡其他开发商很难跟随啊!

没有最强的枪支只有最强的玩家!要做到这点已经很难很难了!


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-1-17 18:28 发表
单挑q3最高
cs那种模式也不错,没血就死,等下局

单机还是cod这样的好,省得老是嗝屁读盘
COD4这种脚本模式估计以后都会大放光芒的!

如果想学HALO3那种单人模式,那技术那时间还有金钱可不是一般开发商能够搞好的!

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引用:
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 18:34 发表
现在多数网战的模式都是自动回血的,碰上些龟的对手,一中枪就逃的没影了,过了一会又满血回来了 说白了一回合不能将对手打死就等于浪费子弹,本人更看好于LD4的模式,更加逼真更加有战略游戏性。
L4D的模式很时候TDM!单人就不大适合!不过现在!1VS1已经没多少人喜欢了!

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-17 18:55 发表

以后Q3风格的对战基本不会有了,现在都倾向于小队型,而且加上rank,unlock武器甚至职业什么的RPG要素,就算不太会打游戏的玩家也能找到乐趣

好多游戏直接不带death match,上来就是TMD了
所以Q3还是个人心中的最高!最高!最高!(请在后面继续念一百八十遍)

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-17 20:00 发表

那个eurogamer访问的时候,卡马克就说,quake式的游戏给人的挫折感太强,16人的DM,只有一个赢家,而小队则是至少一半人是赢家,所以.......
quake式的TDM对于队伍要求太高!Quake的衰退更能说明问题!现在是团队游戏的天下了!个人注意不大适合了!

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引用:
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 22:54 发表

实际上我觉得1对1中,L4D的模式也适用,对战中抢的先机是很关键的,常常一个成功的埋伏和暗算决定了较大的胜率,如果是自动回复模式中,对手往往可以在中远距离中以身诱敌,发现埋伏点了马上逃也来的及,过会又满血 ...
在1VS1的时候行动的快慢已经把游戏变得不平衡了,你的血少行动慢面对血多行动快就会很吃亏,估计不少血少的玩家这个时候就去躲藏了!

第一次的交火往往就会决定生死了!虽然会让玩家的紧张刺激!但是也会造成玩家对于第一次交火的过分谨慎从而拖慢游戏的节奏!

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