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来自IGN——忍龙2十诫!
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发表于 2008-4-19 20:57
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http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=188319
忍龙2十诫
http://xbox360.ign.com/articles/867/867270p1.html
文:Cam Shea 译:Tiberium
这些话被篆刻于石上……不过也不是什么好话。
汝当从尸体中学习战斗
NG2很奇怪的一点在于那些正在腐烂的尸体却是获得密传的无价来源。咳,至少在游戏初期是这样的。不久之后这些尸体就成了怨念的来源,写着诸如此类的屁话:“我尽力也学不会‘真言之剑’,为什么……”或者“亲耐的日记,我挂掉了,忍者#2038”。这些尸体在生前是个人的时候明显的受到了无尽的折磨最后在极端的自卑中“倒下了”,这的确是一个能让人头脑冷静的事实。少年忍者的怨念。真他妈见鬼。
据Google图像搜索出来的结果,这叫做盗墓。对我们来说这就是那些宅男们互相扔麻药时候会干出来的事情。
汝当用日文配音玩这个游戏
谢天谢地你可以!不是因为我们这些装B的家伙们要听着一种我们不懂的语言(确实不懂)来玩这个游戏,不过是因为NG2的英语配音实在是太烂了。不知道是不是故意的向那些伴我们成长的配音烂得掉渣的日本动作片致敬。嗯……估计不是。这不是Kojima或者Suda51.
也许是因为这些角色本来就很见鬼的过时了?我的意思是说,如果你是个配音演员一不小心参加了这个配音工作结果发现要扮演的是一个老奸巨猾的作风古代的日本男人和一个神秘大波的穿着女王装的金发CIA小美眉以及一个一看就知道坏到骨子里的要干掉隼的老爸的坏淫,你还会觉得除了上面的那些有什么其他的表演风格?估计不会。要我说好消息是这游戏里对话不多。但是千万千万要调成日文配音。
你可以听着这个人的母语玩游戏!哦也!
汝当把汝之敌人拆成两半
实际上,你没有办法不把你的敌人拆成零件。拆掉一只胳膊,一条腿或者脑袋。都得拆下来!最好的是什么?一个没了一只手的敌人和他还是完整的时候一样危险。一个零件没有了并不能阻止这些杂兵脸完成他们的使命——作为一个杂兵脸被我们的男主角拆掉。现在时代在召(念四声)唤!
这些都伴随着一桶桶的番茄酱。当你把剑插入敌人的胸膛,砍掉一个脑袋或者直接用棍子把头颅砸成酱,动脉中的番茄酱就会激射出来,让地面和墙壁上都溅满深红色的印记。当然我们也爱死了隼在收刀之时那个轻甩掉刀上血液的动作。
为“双腿弯曲”这个词下一个新的定义。
汝当有一大堆人协助
玩游戏之前我们并不知道这一点。不过显然隼有一整支队伍在看不见的地方工作,努力的清除他前进中的障碍。很明显有些神奇的家伙在隼拿到正确的物件之后就打开了那扇本来无法打开的门。这狠明显是一件极其精细的工作,这些人必须协同完成,至少有一个间谍得在那扇需要开的门后面,当然还得有一票人一直盯着隼的行踪。“长江长江,我是黄河。黄河报告。凯子已经拿到棍子了。重复,凯子已经拿到棍子了。你们现在可以打开通往下一个区域的门了。”
隼的助手啥样?一个艺术家的估计
汝当不与汝之环境互动
操作这个堪比体操运动员的,极端灵活健美的角色一起跑过墙壁,以一种无可言喻的优雅杀人,并且像波斯猴子那样轻轻松松的跳跃是一件很爽的事情,不过力量越大,责任就越大。忍者,换一个角度讲,不应该被那些与他的任务不相关的东西诱惑。那面矮墙后面是什么?这不是你应该关心的事情。把这片竹子全部砍掉不是很帅么?呃,那不能阻止远古魔神复苏。嘿,我想我能跑到那里去!你不可以。我们创新的“隐形墙壁”系统可以抵御诱惑。如果不是这个箱子或这个罐子,你本来可以过去的。但是现在你只能干看着了。
有时候做一个忍者很不爽。
你这个死孩子别踩我草坪!
汝之妇人当穿着似一个娼妓
TN与下垂的胸部有什么关系?TN为什么要把他们所有的女性角色都设计成穿着女王装?我们不是反对这种装束——我们和那边那位一样也是大波和透视装爱好者,但是女人如果像这位一样火辣……挑逗的反义词是什么?等等。我正在寻找这个词的反义词。搜索中……OK,搜索结果——“抗拒与排斥”。就是这个。诚实地说,波不需要这么大。这不性感,特别是角色的设计有点冷酷的时候(特别是肤色不大对劲),这只是有点滑稽,而且令人不愉快。
忍者当只能前行
这个忍者——很明显——是命运的代理人。他不能停下来欣赏玫瑰,或者更恰当的说,是迷失在一片草地上欣赏玫瑰。他只有他的一条道路,永不背离。不属于这条道路的门都不能被开启;甚至当一个岔路出现在前路上,也不是正统的选择。一头是真理的道路,另一头是死胡同,当然其中是有“惊喜”的。口胡,我们肯定要把废柴排除在外。
这个忍者乘着一条由死亡做成的筏子在一条同样由死亡构成的激烈的河流一路向下,这条河流是没有支流的。无论怎么尝试,这里都不会有脱水上岸的途径。他的使命就是顺着这条狭窄单一的河流顺流而下。有些人会享受这个过程,其他人会渴望选择。
虽说你所要做的只是顺着这条道走下去并且干掉一切挡在你前面的东西,但是这个任务……嗯,还是很棘手的。
汝当水上飘
水上飘?这可很不一样。铁隼水上飘并且和敌人战斗?这可是忍者生涯中最酷的事情之一。也不算很难——只是有节奏的按A就能在水面上,然后推方向就能走了。很少有事情能和在水上走过一个敌人的时候把他漂亮的杀掉的了。去你妈的物理定律!
哦,我知道水上飘这件事情极大的摧毁了我之前那套“乘着筏子”的谬论,但是不管怎么样,如果你在这其中遇到问题,去看看别的书。
先学会走再学跑。“铁隼水上飘101个技巧”
汝之敌人当源源不断
严肃地说,谁把这些家伙们克隆出来的?这些家伙从天花板上跳下来,从左台冲过来,从盆栽里跳出来,从烟雾弹里冒出来……源源不断!难道这些家伙衣服下面全部是Temuera Morrison?(译注:就是在星战前传2里演克隆人士兵那家伙)我们不知道,但是如果那个幕后大坏淫能够一次性动员这么多敌人,也许他应该一次性把这些人全部扔过来,而不是一波一波一关一关的冲过来?
那个啥,这可能只是个后勤问题,因为运输力量啥的就这么多。估计人力是够的,但是他们的大巴车就那么点,只能一关里面运那么些恶魔过来。
哦对了,这个诫条还有一条类似的,不过知道的人少一些:汝之敌人当在汝离开并重返一个区域之时重生。
我没骗你,实际上你出去的时候一车的忍者又运到了,你没看见,真的,相信我。
汝之手里剑当很烂
以上。忍者么?如果我说错了还请纠正,我印象里忍者飞镖,就是手里剑,应该是忍者装备里最有杀伤力的一种武器。我是说,把这种边缘锋利的刀片带着死亡的呼啸扔出去扎在敌人脖子上——他们不就立即死翘翘了么?嗯。不过在这个游戏里,手里剑和蚊子的致死率是差不多的。不是那种带着疟疾的文字;是那种轻轻刺了一下你的脖子你不耐烦的拍死的蚊子,不带来任何实际伤害。看见隼出手如电的掷出这种钢铁块,效果是向一头小海豹上吹了一口气。虽说这的确可以拖延个几分之一秒。我师太了。
严肃地说,你可以向一个敌人扔上几百枚手里剑他仍然可以和你纠缠到晚上。提醒你,这些家伙们手没了还可以继续战斗,他们不好对付。不好意思的提一句,一个小时里你就能从手里剑升级到弓箭,所以这个问题不大。但是,对于这样一种标志性的武器,手里剑应当更认真对待一点。
一个手里剑应当怎样的例子
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