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◆《劍魂 4》新作特色與製作秘辛

转:http://gnn.gamer.com.tw/2/28142.html
引用:
  《劍魂 4》製作團隊表示,以往系列作曾經嘗試過以換武器的方式來改變角色的攻防特性,這次則是嘗試在希爾妲身上融合兩種不同的風格,以原本對應到縱斬 / 橫斬的 A / B 按鈕來控制長槍與短劍,之外還包括全新加入的操控方式,是本次的重點角色。包括監督、製作人與角色設定等成員,也都不約而同的表示希爾妲是這代中他們最喜歡的角色。

  希爾妲的招式並未參考現實世界的特定武術,角色設計是以所使用的「武器」為開端,決定武器之後再展開招式的設計,並不是以選擇特定格鬥技的方式展開設計的。

  遊戲將首度支援網路連線對戰,這同時也是本次製作最大的挑戰之一,對於連線所難以避免的延遲問題,將會透過程式與系統上的調整改進來克服,目前正加緊趕工中。另一個挑戰則是以前未曾登場過的全新型態格鬥舞台,這部分的詳情仍有待後續公布。

  本代的製作採取 PS3 / Xbox 360 跨平台同步方式進行,遊戲畫面是以 720p 60fps 為基準,實際表現則多少會受到硬體特性影響而略有差異,不過大致上是相同的。兩版本的內容也完全一致,並不會比照當初 NGC / PS2 / Xbox《劍魂 2》那般加入平台專屬角色。

  關於登場角色部分,製作團隊表示目前還未能公布確切數量,不過不論是收錄角色的數量或角色造型的種類,保證都不會辜負玩家們的期待。現場展示的是 Xbox 360 開發中版本,角色選單預留有 32 格,排除「!」與「?」之後還剩 30 格,不過該開發中版本完成度有限,選單畫面也是暫定的簡陋構造,因此尚無法斷定確切的登場角色數量。

  當被問到是否有計劃如同 NBGI 另一款知名 3D 格鬥遊戲《鐵拳 6》般,除家用版外也推出大型電玩版一事,製作人表示目前未定,不過如果有機會的話他非常樂意嘗試。

  PS3 / Xbox 360《劍魂 4》預定 2008 年推出。


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