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揭开Tom Clancy's Endwar的面纱: 采访创意总监M. de Plater

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创意总监Michael de Plater在Ubi日上曾经保证,Tom Clancy's Endwar将会成为一个与众不同的战略游戏。到底是什么意思呢?在XBFront的采访中有答案:                      记: 你好,Michael。能给我们讲述一下Endwar的故事么? M.: 游戏中有三方势力。俄国人,他们以原油储量为后盾,扩大军备,威胁世界安    全。美国因为太空军事化问题,和俄罗斯的矛盾激化。欧洲联盟在这个问题上    是美国的盟友,但是这个联盟并非坚不可摧。记: 玩家可以使用三方势力进行游戏么。 M.: 当然,每个势力都有自己单独的任务模式,军队都有各自的特点。记: 你们在公布这款游戏时,就宣称Endwar会和其他的游戏机战略游戏完全不同。到底有什么特别之处呢? M.: 首先,这个游戏就是根据游戏机和手柄控制的特点设计开发的。我们没有简单的开发一款PC游戏再把它移植到游戏机上。在开发过程中,我们特别注意了把游戏机的特点发挥出来,使游戏有更多的可能性,总体来说是走出了新路。记: 这些具体指的是什么呢? M.: 大多数战略游戏看起来很像3D,但实际上整个游戏是在2D平面上展开的。我们希望做出新的游戏方式,使玩家们像指挥官一样亲临现场。这个想法在游戏企化中就已经确定了。首先,要在世界地图上找出一个攻击目标,然后选择攻击部队。下一步就是亲临指挥了。我们要让玩家亲自体验战场,让他们和士兵共同进退。记: 请描述一下,作战单位如何控制。 M.: 第一点,就是大家可以和所有到现在为止的即时战略的操作说再见了,Endwar给大家全新的体验。能想象Fifa的操作么?虽然大家总控制一个人,但是全队会做出相应的配合,Endwar也会这样。记: 在Endwar中有基地建设么? M.: 不会,我们拒绝基地建设这种想法,完全不符合游戏方式。游戏中当然会有补给,这个和等待时间紧密相连。游戏的重点在于战斗中的战术配合和大量的动作。记: 有什么样的兵种呢? M.: 我们把作战单位设定限制在步兵和重武器上。但是空中支援如直升机还是有的。游戏中没有舰艇。我们计划中还包括网上升级兵种。记: 关于多人模式...... M.: 当然,抗旗和死亡赛都会有。我们还计划了很多更有趣和更大型的作战方式。比如说,网上第三次世界大战,整个过程直接受玩家作战的成果影响。这个会像网络RPG一样,玩家决定参加一方,然后完成本方势力任务。一天结束后,所有玩家游戏成果进行统计,并根据成果模拟世界大战。记: Endwar与其他战略游戏相比,还有什么过人之处么? M.: 一个比较特别的就是声音功能设定。刚才提起过,玩家要有指挥官亲临的感觉。所以在游戏中,玩家可以通过麦克向自己部队发出命令。整个游戏可以完全脱离手动操作。记: 请再解释的详细点好么?我难道就可以这么随意说话,还是要记下很多难懂的军事术语? M.: 请放心,命令十分简单。而且游戏中会显示这些命令,一段时间后自然就记住了。用很简单的名令,玩家就可以选择并移动部队到任意位置。记: 这个游戏听起来太有意思了,准备什么时候发售呢? M.: 这个游戏现在已经完成了很大一部分,对制作进度我们很满意。大概在今年冬天,大家就能见到了,当然也可能会晚点。记: 到现在为止,我们只见到了一个视频,什么时候才能看到真实游戏视频呢? M.: E3!记: Michael,谢谢你能接受我们的采访。


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