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» 《Crackdown》发售前最后了解!(繁体)
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《Crackdown》发售前最后了解!(繁体)
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发表于 2007-2-8 21:28
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文章是繁体,看不到的兄弟请原谅!!!
官網:
「Crackdown™」首度以逼真的 3D 背景,將動作混合類型的遊戲推進到另一個新的境界。遊戲背景是在一個極具廣度、龐大且高樓林立的城市,玩家必須在這個充滿犯罪的城市中,以各種必要的手段執法。此外,遊戲還融合了本類型遊戲首創的合作方式,以及互動性極高的世界。遊戲中幾乎所有東西都能拿來當武器使用,進而在掃街時進行各種火爆的行動。
「Crackdown」是蘇格蘭的 Real Time Worlds 專為 Microsoft 遊戲工作室與 Xbox 360™ 研發的遊戲。Real Time Worlds 由
Dave Jones 帶領,他曾經策劃過幾款最創新與暢銷的視訊遊戲,包括全球熱賣的「橫行霸道」,以及著名的「Lemmings」。
誇張華麗的動作:遊戲中可以盡情使用各種策略與戰術,玩家可以釋放各個幹員的無窮潛能,並藉此掃蕩街頭犯罪。當玩家的遊戲技巧更加熟練後,所操縱的幹員身手也會更加矯健。幹員可以高速奔跑、從危險的高處躍下、進行各種難度超高的動作、隻手抬起龐然大物,並且給予敵人迎頭痛擊。
危機四伏的遊戲環境:子彈不夠用?沒問題!遊戲中設置了大量的道具與複雜的物理系統,玩家可以將任何到手的物品當作武器使用,包括垃圾桶、汽車,甚至是人,藉此掃蕩街頭犯罪。
知名遊戲設計人員:這款曠世鉅作開啟了在開放遊戲世界以各種方式自由遊玩的風格,其首席設計師 Dave Jones 曾策劃過「橫行霸道」和「Lemmings」等大作。
新一代的視覺效果:「Crackdown」徹底發揮了 Xbox 360™ 的強大能力,玩家可以在高犯罪率的大都會執法。雖然遊戲中的都市景觀龐大高聳,但是細節描繪卻也一絲不苟。玩家可以盡情融入這栩栩如生的圖畫小說中。
合作的遊戲方式:從一開始構思到最後著手設計,Real Time Worlds 都著重於呈現玩家動態、刺激的合作遊戲方式,讓玩家能享受雙倍的屠殺和緊張的動作快感。
都會遊戲背景:玩家可以藉由徒步或搭乘載具,從任何路線與惡徒進行緊張刺激的追逐戰,不論是在附近繞圓圈、抄捷徑、飛天遁地或直接穿過場景,只要你想得到的方式都可以。
優美的配樂:遊戲選用超過 100 首包含各種風格與類型的授權音樂,每個角色和地點都有符合自己的音效。
高清片:
1.
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hi...igh-Definition/
2.
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hi...igh-Definition/
3.
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hi...igh-Definition/
4. 變形金剛
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hi...-Vehicles-in-HD
更多高清片:
http://games.teamxbox.com/xbox-360/1324/Crackdown/#movies
( gamebase ~ 呂維振 鄒百蕙 )
當一個城市裡沒什麼法律、犯罪橫行時,該城市居民最想要的應該就是一個能斬奸除惡的超人吧。正所謂亂世出英雄,《除暴戰警》(Crackdown)便是讓玩家體驗在這樣的亂世(高犯罪率高的城市)裡,當一個到處打擊犯罪超人的滋味。
玩家在罪惡淵藪的太平洋城中,擔任的是以一切手段維持正義遏阻犯罪的工作。遊戲提供了創新的合作遊戲模式(是這類型遊戲首度嘗試),以及高度互動的遊戲世界,當玩家在掃蕩街頭的時候,幾乎所有物件都可以隨手取得成為武器。
Dave Jones最新作品
《除暴戰警》由蘇格蘭的Real Time Worlds公司為微軟遊戲工作室製作,是一款Xbox 360獨佔遊戲。Real Time Worlds由Dave Jones (大衛‧瓊斯)領軍,他曾經是許多知名暢銷遊戲的製作人,其中包括了《俠盜獵車手》及《旅鼠總動員》。
以此角度而言,《除暴戰警》也有一些《俠盜獵車手》的影子:龐大的城市場景、自由自在地移動、近似目無法紀的遊戲功能、上天下地闖蕩是為了最後的目標。微軟Xbox事業部資深全球產品經理克雷格‧伊凡斯表示,整張地圖大約有150平方公里那麼大,在遊戲駕駛車輛繞一圈的話,大約要50多分鐘,這還只是從二維角度來看,遊戲是3D環境,因此還可以爬上高樓,而太平洋城的高樓少說也是幾十層。每一條道路都可以用徒步或駕車的方式進行警匪追逐,車輛種類達到100種,無論是街道、屋舍、房頂、甚至地下道,無處不可進行。
自由地在這樣的環境中移動,遊戲的目的也是相同自由的。伊凡斯表示,遊戲的背景是設定了三大幫派分別佔據了這座城市,這三個分別由南歐人、東歐人與亞洲人建立的幫派,其首腦就是玩家要鏟除的目標。遊戲並沒有其他主支線劇情,也沒有完成的時間限制(不過一般來說玩20小時左右即可破關),因此玩家大可以在這座城市中玩夠了,再去打老大。伊凡斯透露,早點打掉這些老大還是有好處的,他們都各自掌握了遊戲中的一些元素,例如槍械、車輛,如果把掌控槍械的老大打敗,其他幫派的火力就會減低,車輛也是一樣。
能力強大的主角
在這樣的環境中,玩家的行動能力也被釋放到近似超人。當超人有什麼好?可以跳得很高、可以跑得很快、可以隨便把路上的東西抓起來摔。主角肌肉男可以從高高的建築物上往下一跳,輕鬆著地時不會受傷不會損血,還能繼續生龍活虎地跑跑跳跳、打擊犯罪。
主角能快速接近敵人,用看起來很強力的飛踢將對方踹飛(說「看起來」,是因試玩時的關卡,肌肉男主角的飛踢力道之弱,完全沒有他「威猛有力」的感覺,這或許只是因為試玩的關卡比較初期,後期應該就能看到主角一腳踢死小喀吧。);本作最方便的地方是,撿起槍之後可瞄準敵人,準星便會自動對在目標身上,此時唯一需要做的,就是狂扣扳機,直到敵人倒下為止。
伊凡斯指出,這些能力也與玩家的敏捷、力量、駕駛、射擊等五種屬性有關,例如力量,在遊戲一開始玩家的力量不夠,但是在城市裡闖蕩後,力量提昇,原本舉不起來的垃圾子車就能拿起來丟了。玩家可以釋放所有幹員的潛能,並藉此來掃蕩街頭犯罪,當玩家鍛鍊好更高的遊戲技巧,他們的幹員的身手就會更矯健,可以高速奔跑、從危險的高度躍下、使用各種火力強大的武器、甚至把車子塞進垃圾子車再隻手抬起龐然大物,再把他丟出去就變成了一顆大炸彈了。
這些能力的提昇主要是靠蒐集能量球而來,只要打敗各種敵人就會有能量球出現。此外城市中的許多地方都有能量球,玩家跑遍城市去蒐集也是個辦法,這也是為什麼《除暴戰警》鼓勵玩家先去遊走於城市之中,最後再去打幫派老大的原因,說穿了就是要練功。
可以瞄準特定部位
玩家可以使用的武器種類,從一般的槍械到火箭筒,總計有25種。遊戲進行中可以從地上撿槍械,只要把它帶回補給站,以後就可以使用這種武器,不過玩家一次只能帶兩種武器上街。伊凡斯表示,遊戲中可讓玩家針對特定部位射擊,以達到不同的目的,例如瞄準敵人的手可以擊落他手上的武器,瞄頭的話就一槍斃命;瞄車輛也是一樣,如果瞄準油箱的部位,車子會直接爆炸,瞄準輪胎的話,就會爆胎。
遊戲提供連線模式,讓玩家可以彼此合作,甚至是同時在城市的南北兩端進行遊戲;也可以是對抗模式,包含Death Match及駕車競速等。透過Xbox Live則可讓兩人同時連線。
遊戲中使用了超過100首以上的授權音樂,包含各種領域與類型,每一個角色都有符合自己的獨特音樂,一聽就能分辨出來。配合次世代5.1環繞聲道,玩家可以輕鬆聽出音樂以及環境音效的差異,並由此分辨犯罪分子的方向。
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