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X360在日本的处境
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发表于 2007-2-3 08:16
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转战神:
http://blog.sina.com.cn/u/4b2efe7a010007f0
微软希望蓝龙能帮助X360在日本打开局面。蓝龙在日本发售至今销量为13.3万。最近战争机器也进入了销量前10名,首周销量达到3.3万。蓝龙和战争机器和X360之前的游戏相比还是有明显进步。不过X360主机销量在蓝龙发售后持续下降,目前日本销量刚超过33万。
Gamasutra邀请了本地化公司8-4的首席运营官John Ricciardi,以及Kotaku日本记者Brian Ashcraft探讨X360在日本的处境。由于Brian Ashcraft没有发表实质性观点,所以战神只翻译了John Ricciardi的部分。
Gamasutra:蓝龙对于X360在日本普及的实际作用有多大?
John Ricciardi:实际作用小于大多数人的预期。X360在日本普及需要做很多工作,只靠Mistwalker的两三个大作是不够的。
微软在日本的问题不是在半个月,甚至半年内可以解决的。微软对日本市场的策略要做彻底的改变,在此之前X360不会在日本取得进展。
Gamasutra:那战争机器呢?战争机器销量很不错,会有人为了战争机器购买X360吗?
JR:33000销量很好吗?相对来说,X360游戏平均销量为5000,所以3万确实不少。但是战争机器不能扩展X360的用户群。战争机器在日本发售的第一周,X360主机销量仅为7000台多一点。只靠战争机器是不够的。
战争机器在日本评级为Z,这的确限制了游戏销量。不过即便战争机器评级为D,我认为情况也不会有太大的区别。
Gamasutra:Xbox给人的印象是美式游戏的主机。和Xbox相比,X360在日式游戏数量和前景表现如何?
JR:我个人的看法是,X360的日式游戏更多,这方面微软表现很出色。但是在和日本玩家沟通以及宣传方面,微软表现很糟糕。
Gamasutra:X360未发售的游戏,比如失落的奥德赛能吸引日本玩家吗?坂口博信的其他作品呢?DOA系列能挽救X360吗?
JR:DOA系列影响力在衰退。失落的奥德赛影响更大。我认为日本很多人期待Halo3。不过这些玩家也会购买战争机器,所以对于扩展用户群方面作用不大。
高达游戏和另外两个RPG,信赖铃音和无尽未知会促进X360销量,但是只能持续一两周的时间。失落的奥德赛希望最大,不过我不知道失落奥德赛的表现能否超过蓝龙。
Gamasutra:X360在日本的游戏展示和广告多吗?X360二手主机和游戏数量多吗?微软是否还在日本花钱宣传X360?
JR:微软在日本投入很多钱进行宣传,不过最大的问题是,微软的日本宣传策略很糟糕。Do! Do! Do!广告不知所谓。Tokio组合在家庭主妇和年轻女生中间很有影响力,但是在玩家当中影响力不大。
回顾X360的首发,微软在涉谷车站的大幅广告列举了已经宣布的游戏名单,其中一半连正式名字都没有(如:动作游戏,发售日期未定)。这让人很失望。微软根本不了解日本市场。
Gamasutra:日本游戏商对X360感兴趣吗?X360欧美销量对日本游戏商的吸引力大吗?
JR:我认识的游戏商大多数都对X360很感兴趣。问题在于收益。如果不能在海外发行游戏,只为X360制作游戏过于冒险,毕竟X360日本销量只有几十万。
微软在日本没有尽力推广Live Arcade,这很失败。本来日本游戏商可以在Live Arcade大有作为的。
Gamasutra:日本玩家重视次世代画面吗?还是满足于现状?
JR:我认为日本玩家很注重画面,不过更强调游戏设计。
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发表于 2007-2-5 12:17
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原帖由
游戏爱好者
于 2007-2-5 11:57 发表
要是大陆和港台地区没有D版的话360的处境也不会好到哪里去
你不说说PS3的游戏销量一共是多少!比XO强吗????
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