» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 所有PS4遊戲都將提供數字版

数字版对销售非常有利。

当潜在客户被广告、内容推送、DEMO撩拨得难以自持的时候,一定要帮助客户快速下单,因为随着时间的流逝,生意机会也在加速流逝。

而且网络订单的话,渠道成本和渠道限制都会降低,游戏能便宜点的话,有利于蛋糕做大。

这样看来下一代游戏,控制游戏体积就很重要了,毕竟下载量过大后,用户体验就差了。


TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-2-25 14:18 发表
基本容量不会低于6G了,除非是小型游戏。

是个叫得出名的作品,都会奔着10G去。

大型网游都不会低于10G。
游戏的首次启动加载资源不会超过3-4G,后面资源可以边玩边下载。

10M小水管的话,首次游戏加载也就是1个小时不到。



TOP

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-2-25 14:06 发表
posted by wap, platform: iPhone

大容量的游戏毕竟少数,而且就算10多个g一个游戏,挂机挂一晚上也基本下差不多了
其实容量再大也不怕,实体游戏本身也是容量太大了就多盘,只要先把相当于第一张盘的资源下载完,就可以先玩了,后面的边玩边下。


TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-2-25 14:28 发表

主体下好后,从服务器再索取资源这个思路不错,锁你会不会用起来是个问题。
SONY从自身产业利益的保护出发,肯定是极度抵制网络下载的。

因为SONY本身就拥有强大的媒体介质优势,内容全转移到网络的话,会极大削弱SONY的核心竞争力。

但行业趋势谁都阻挡不了,SONY是不会让MP3案例再次重演的。

TOP

引用:
原帖由 solopain 于 2013-2-25 15:02 发表
还有,硬盘是个大问题,一代主机最少也要玩儿6年左右吧?就算每个月只买2~3款游戏,一个游戏假如20GB的话,就算是硬盘越来越便宜,容量越来越大总会有个瓶颈吧?而且更换硬盘是很麻烦的事情,如果支持外挂硬盘防盗版 ...
“就算每个月只买2~3款游戏”

大哥,欧美经济危机呢,不带这样拉动经济的。

有统计的,一台主机的整个生命周期里,平均每个用户基本上不会超过9个游戏的。

TOP

引用:
原帖由 solopain 于 2013-2-25 15:13 发表

。。。。。一台买了6,7年的游戏机只有9张游戏??????我没看错吧?
你肯定没看错,9张,其实我说的还有点多了。

TOP

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-25 15:40 发表


http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3soft_sale.html
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3_sale.html

只算出货量,9.2片.

但游戏片有一堆卖不掉,实际是少于9张没错.

这是不含 ...
服务器压力可想而知,不过有没有可能通过P2P缓解一下。

TOP

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-25 16:02 发表


其中一人放个病毒下去就好玩了.
封闭环境,应该有比较好的隔离机制。如果真要做手脚,只能先突破OS,但一上网就会被BAN,被所有节点拒绝。

TOP

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-25 18:14 发表


都用P2P了,要怎么封PC?

还是用PS4做P2P之用? 那有多少人愿意开主机分享P2P,除非SONY有上传积分的福利,
累积到多少可换游戏或DLC。

不过用P2P可减轻服务器流量的负担,只是要有诱因,否则用PS4分享的人 ...
节点间通信的话,需要将对方游戏版权身份ID以及设备识别号等信息提交服务器验证,PC应该无法突破的。

ps4的OS权限估计都限死的,想改动文件不是那么容易的。要写病毒的话,也没地方去搞SDK,方法、接口都是一无所知的,怎么开发病毒。ps2、ps3这么多年了,也没见过病毒啊。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博