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原帖由 未定名 于 2014-9-10 12:46 发表 posted by wap, platform: One Plus 难说吧,你游戏里要加载一大堆素材,没内存,怎么玩?再优化你也跟不上啊
原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:15 发表 posted by wap, platform: One Plus 我现在真实赛车3就有这问题了,ipad air,经常提示我关闭其他程序,iphone6我还真不乐观
原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:33 发表 posted by wap, platform: One Plus 你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。 何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。
原帖由 karsus 于 2014-9-10 14:15 发表 简直搞笑,现在手机游戏都是跨平台中间件统一开发,人家安卓都是2G内存起,都是4.7寸往上屏幕,你说我资源按大的做还是小的做?同屏幕内存小1G,ios用户要么你能忍受缩资源,要么忍受切出去接个电话进程就被杀。指 ...
原帖由 karsus 于 2014-9-10 14:47 发表 引擎是实际功能的一部分,讲跨平台中间件也没什么问题,我天天都用UNITY,不用你普及知识。 基于Unity优化内存和基于原生平台优化手段能一样?还是你有什么高招可以实际讲讲?洗耳恭听啊 PS:国外公司也是大部 ...
原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:17 发表 来,跟我仔细讲讲Unity怎么控制?我也涨涨知识,上个项目可是被unity烦死了。 我不做2d,就不关心什么2d-x了,自己做3d引擎的说说看有几个? 还是说unity,你倒是跟我解释解释怎么就不算“中间件”,用统一语言帮 ...
原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:37 发表 呵呵,开始胡搅蛮缠了吧,我不关心2d-x,咱来说说Unity?做个2d游戏谈个P的资源内存占用啊,我都替你捉鸡! 人家猴机2G内存起,我游戏运行中接个电话再回来没问题,你的iphone就只能把游戏进程杀了,同等资源数量 ...
原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:55 发表 我水平高不高轮不到你这个外行评价,反正你就是个没水平只会打嘴炮,连反问都问不在点上,除了会胡搅蛮缠、忠心护主也干不了啥了。 至于其他IOS游戏怎么样,你可以都去按我说的法子试试,看看3D大作都什么表现,其 ...