小黑屋
原帖由 madrista7 于 2013-5-29 09:07 发表 不太看好目前云计算在这方面的实时运用,其中有个重点是带宽,云计算是拥有单机无法企及的计算能力,但是按照带宽,云端服务器和客户端之间的每秒数据交换量才多大?目前西方网络宽带的标准是10MB/s?这还是理论值, ...
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原帖由 madrista7 于 2013-5-29 11:00 发表 不是的,你说的这是云游戏的概念,这种方式就是客户端提供操作指令,服务器返回压缩的画面的方式,这种这和xbox one与云服务器协同运算游戏是两个概念。 云服务器是不会给你返回什么纹理之类的图像渲染工作,我理解 ...
原帖由 madrista7 于 2013-5-29 12:22 发表 别说爆炸物和破坏效果了,联机对战游戏100多ms的延迟已经可以让你想骂街了
原帖由 madrista7 于 2013-5-29 12:13 发表 哈哈,预计算就走回头路了,现在的物理计算就是讲究要实时计算,哪怕是不敏感的
原帖由 madrista7 于 2013-5-29 12:41 发表 没有那么简单,实时的变数太多,在服务器运算的时候,客户端要不断给你修正rpg到爆炸点的所有物体和环境的变化,如果这500ms内,目标物体翻滚躲开了rpg,或者RPG飞行途中被挡住等等,云端计算的结果就跟不上变化了, ...